Диплом: Дизайн-концепция для мобильного приложения-органайзера для студентов

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам
97
Проверяет различными методами приложение для осуществления
безопасности пользования
Выявляет различные уязвимости, благодаря чувствительным
параметрам.
Xamarin. Инструмент предназначен для разработки нативных
приложений. Благодаря различным уровням логистики существует доступ к
разным платформам.
Преимущества:
Позволяет поддерживать связь с api мобильного устройства
Управляет элементами интерфейса пользователя
Обеспечивает более правильную работу, потому что возникают мало
ошибок при использовании инструмента
Использование функционала только на определенных платформах.
PhoneGap. Инструмент для разработки мобильного приложения с
быстрым доступом к коду. Позволяет создать приложение, которое будет
работать на различных мобильных устройствах.
Преимущества:
Отлично работает на платформах: JavaScript, HTML5 и CSS3
Может работать с различными библиотеками для разработки
мобильного приложения
Помогает уменьшить время разработки приложения
С помощью плагинов можно улучшить функциональность
мобильного приложения
Не требует обладание специальных навыков для разработки
Alpha Anywhere. Является инструментом, который помогает быстрее
разработать мобильное приложение.
Преимущества:
Помогает для более эффективной работы кроссплатформенный
приложений
98
Обеспечение безопасности мобильных данных
Более проработанные управление данными
Улучшенная синхронизация
Возможность прямой публикации от совершенной доработки
Существуют готовые примеры мобильных приложений, которые
можно изменить под свою идею
Удобный и быстрый доступ к данным сервера
Kendo UI. Продвинутый инструмент для разработки мобильного
приложения. Представляет большие возможности создания приложения.
Преимущества:
Можно создать нативные веб-приложения. Есть возможность
подстроить под необходимый размер экрана устройства.
Первый и самый просто инструмент при разработке для
программирования JavaScript
Можно связываться с хранилищем локальных и удаленных данных
NativeScript. Инструмент для удобного и открытого взаимодействия с
кодом. Может работать на различных платформах используя единую базу
кода.
Преимущества:
Большое количество плагинов для улучшения возможности при
разработки мобильного приложения
Работники NativeScript при разработке приложения представляют
несколько итоговых вариантов для выбора
Для того, чтобы разработать мобильное приложение-органайзер для
студентов можно воспользоваться данными инструментами, если разработка
будет вестись с нуля или же использоваться готовые платформы, которые
помогут быстрее и дешевле создать приложение.
99
3.2. Экономическая часть
Для расчета стоимости мобильного приложения-органайзера для
студентов, были изучены различные данные по разработке приложений.
Приложения разделались на: простые (примерно 70-140 часов работы),
поддерживающие связь с базами данных (примерно 140-210 часов работы),
для предприятий (примерно от 210 часов работы) и игровые (примерно от 420
часов работы). Бывает также другая классификация, более легкая в
понимании, по сложности: простая, средняя и сложная.
От такого зависит цена для мобильного приложения. Стоит учесть
информацию о них. Простые разрабатываются около 5 экранов. Они не
собирают информацию о свои пользователях и им не нужны базы. Такие
приложения создаются за 1 или 2 месяца, специалисты потратят примерно от
100 до 300 часов разработки. Стоимость может достигать приблизительно
210 500 рублей. Безусловно бывают свои нюансы, и цена может колебаться.
Для приложения средней стоимости разрабатываются около 10 экранов.
В нем есть авторизация, может встроена обратная связь. Эта категория
приложений больше всего распространена. Такие приложения создаются
примерно за 3-6 месяцев, переводя на часы 300-800 часов. Но сроки разработки
становятся короче. Стоимость таких разработок идет от 350 500 рублей.
Для сложных приложений можно отнести приложения, которые
поддерживают синхронизацию в реальном режиме времени. Это может быть
интерактив с разными базами, в ней могут быть анимация и работа в офлайн
режиме. Разработка занимает от 6 месяцев и занимает примерно от 800 часов.
И стоимость такой разработки может идти от 420 800 рублей.
В дополнение к этому могут служить такие факторы как аренда
помещения, обычно это студия. В среднем в Москве стоимость доходит до
120 000 рублей в месяц для небольшого коллектива. Обычно это нужно для
совмещения нескольких проектов. Для простых приложений расходы составят
15 000 – 30 000 рублей. Для средних приложений составят от 45 000 до 75 000
рулей. Сложные же от 90 000 рублей. Мобильные программисты получают за
100
разработку простого приложения от 120 000 рублей, среднего приложения от
290 000 рублей, сложные доходят до 515 000 рублей.
Приложение должно пройти тестирование и это также стоит денег, в
среднем оно может достигать от 2 дней до 2 недель. И стоимость
соответственно также регулируются от 8 000 до более 25 000 рублей. Можно
также добавить работу менеджера, которому также необходимо платить за
работу. Он встретиться с клиентом и соберет необходимую информацию.
Соответственно стоимость может регулироваться от 12 000 до 54 000 рублей,
зависит от сложности работы.
После изучения информации была просчитана средняя стоимость
разработки отдельных элементов для создания мобильного приложения
7
.
Данные были взять с разных источников, потому что нужно было найти более
точную и понятную цену
8
.
Таблица 6
Расчет сметы
Наименование
Цена за 1 проект
(112 часов)
Кол-во для
разработки
Цена
Логотип +
фирменный цвет и
шрифт
112 000 р. + 8 000
р. + 5 000 р.
1 логотип, 4
цвета и 2
градиента, 2
шрифта
146 000 р.
Прототип экранов
+ верстка
33 600 р. + 20 000
р.
49 экранов
53 600 р.
Интерфейс
112 000 р.
1
112 000 р.
Пиктограммы
4 500 р.
9
40 500 р.
Эскизы
Логотип: 1 час –
1 000р.
Экраны: 1 час –
500 р.
Интерфейс: 1 час –
1 000р.
Логотип – 3 шт,
Экраны – 2 шт,
Интерфейс – 3
шт
7 000 р.
Алгоритм
33 600 р.
1
33 600 р.
Программирование
476 000 р.
1
476 000 р.
Тестирование
67 200 р.
1
67 200 р.
Итог:
935 900 р.
7
Стоимость разработки мобильного приложения, этапы разработки: [Электронные ресурс] – режим доступа
URL: https://gravitec.net/ru/blog/stoimost-razrabotki-mobil-nogo-prilozheniya-e-tapy-razrabotki/ (Дата
обращения: 15.05.2020г.)
8
Как посчитать стоимость: [Электронные ресурс] – режим доступа URL: http://wnfx.ru/stoimost-razrabotki-
mobilnogo-prilozheniya-skolko-eto-stoit/ (Дата обращения: 15.05.2020г.)
101
Заключение
Технологии с каждым годом совершенствуются для нашего удобства.
Рядом с нами телефоны, которые помогают в повседневной жизни, различные
мобильные приложения играют в этом важную роль.
Целью диплома являлось создание дизайна концепции для мобильного
приложения-органайзера для студентов. Если рассматривать более подробно,
то можно добавить, что приложение должен быть удобным, современным и
функциональным. Для осуществления данной цели необходимо было
выполнить определенные задачи, которые поэтапно были решены.
В первой главе, нужно было собрать информацию, основываясь на
которой будет произведена разработка мобильного приложения-органайзера
для студентов. Сначала это были данные о мобильных приложениях. Было
изучено их предназначение, также характеристики и ожидания пользователей
при их скачивании.
Поиск аналогов, сбор и анализ информации о них, помогли выявить
сильные и слабые стороны существующих на данный момент приложений.
Изучены также их предназначения, не все мобильные приложения были для
студентов, у некоторых пользователями являлись школьники. Но по смыслу
они подходят для анализа, ведь нужны были для тех же целей. Для удобства
выявления преимуществ и недостатков создана таблица сравнения.
Был создан БРИФ, в котором прописаны пожелания «заказчика»,
основные сведения для осуществления разработки. Также было произведено
поисковое исследование. Использован качественный метод исследования с
помощью глубинного интервью. Опрошены студенты для выявления
инсайдов. Для удобства данные были оформлены в таблицу.
Была выявлена целевая аудитория. Ядром или первичной аудиторией
являлись студенты, вторичной преподаватели и деканат. Изучены тренды для
разработки мобильного приложения. Найдены подходящие для дальнейшего
создания дизайна. Перечисленные данные были проанализированы,
систематизированы и сделаны выводы из них.
102
Во второй главе была произведена разработка дизайна для мобильного
приложения-органайзера для студентов. В начале необходимо было создать
ментальную карту, благодаря чему выявлены опорные точки, которые
помогли при создании нейминга и Moodboard. Последовала разработка знака
для мобильного приложения-органайзера для студентов, подобраны
шрифтовые и цветовые константы. В свою очередь, которые определили
стилеобразующие элементы. Была разработана графика, пиктограммы,
которые будут использоваться в мобильном приложении.
Проработана подробная структура мобильного приложения. Выявлена
шрифтовая схема, которая поможет разделить весь текст в приложении на:
заголовки, основной и дополнительный. Для грамотной расстановки
элементов на экране была создана модульная сетка. Перенесенный в
компьютер эскиз экранов был выровнен по ней. Вставленная информация
была отредактирована и изменена в местах, где это требовалось. Для
демонстрации использования созданы мокапы, показывающие, как
приложение будет смотреться в телефонах.
В третьей главе были произведены технологические и экономические
расчеты для создания мобильного приложения-органайзера для студентов.
Это позволило показать готовность для его создания.
Главной целью было разработать современный дизайн, который
продемонстрирует технологичность и поможет своим пользователям с
организацией личного времени. Таким образом, было создано мобильное
приложение, дизайн которого выполнен исходя из современных тенденций.
103
Список использованной литературы:
1. Лесняк В. Графический дизайн (основы профессии). М: Изд.:
ИндексМаркет, 2011, стр. 24
2. Самара Т. Структура дизайна. Стильное руководство. Перевод
Светланы Гилим. М: Изд.: РИП-Холдинг, 2008, стр. 37
3. Самара Т. Эволюция дизайна. От теории к практике. Перевод
Светланы Гилим. М: Изд.: РИП-Холдинг, 2009, стр. 20
4. Хембри Райн. Самый полный справочник. Графический дизайн.
Перевод Александра Банкрашкова. М: Изд.: АСТ, Астрель, 2008, стр. 45
5. Màrius Sala. Гениальная британская айдентика / Great British Identity.
Издательство: Index Book, 2010, стр. 50
6. Алина Уиллер. Индивидуальность бренда. Руководство по созданию,
продвижению и поддержке сильных брендов. Издательство: Альпина
Паблишер, 2009, стр. 63
7. Владимир Лаптев. Модульные сетки. Проектирование
многополосных изданий. 3-е издание. Издательство: Аватар, 2009, стр.38
8. Джон Т. Дрю, Сара А. Мейер Управление цветом в логотипах.
Подробный справочник графического дизайнера. Переводчик Светлана
Гилим. РИП-Холдинг, 2007, стр. 83
9. Джейсон Берд Веб-дизайн. Руководство разработчика. Издательство:
Питер, 2012, стр. 39
10. Крэйг М. Бергер. Путеводные знаки. Дизайн графических систем
навигации. Издательство: РИП-Холдинг, 2005, стр. 94
11. Ольга Логвиненко. Актуальный дизайн. Упаковка 01. Редактор
Валентина Крылова. РИП-Холдинг, 2009, стр. 67
12. Перри Чуа и Дэнн Илисик. Лого Логика. Лучшие брендинговые
агентства рассказывают о стратегиях нейминга и брендинга. Издательство:
РИП-Холдинг, 2008, стр. 103
13. Самара Т. Создавая и ломая сетку. Мастерская графического
дизайна. Издательство: РИП-Холдинг, 2005, стр. 117
104
14. Элис Туэмлоу. Графический дизайн. Фирменный стиль, новейшие
технологии и креативные идеи. Переводчик К. Крутских. Издательство:
Астрель, АСТ, 2006, стр. 54
15. Роберт Брингхерст. Основы стиля в типографике. Перевод с
английского Г. Северской, А. 32. Семенова, С. Пономаренко под редакцией В.
Ефимова. Издатель Дмитрий Аронов, 2006, стр. 100
16. Актуальный дизайн. Логотип 01. Редактор Валентина Крылова.
Издательство: РИП-Холдинг, Rockport Publishers, 2008, стр. 49
17. Светлана Гилим Сетки. Креативные решения для графических
дизайнеров. Редактор Валентина Крылова. РИП-Холдинг, 2009, стр. 85
18. Серов С. И. Графика современного знака. Линия График, 2007, стр.
38
19. Энциклопедия символов, знаков, эмблем (Составитель И.А.
Андреева и др.). – М.: Локид-миф, 2008, стр. 95
20. Стор И.Н. Смыслообразование в графическом дизайне.
Метаморфозы зрительных образов. Издательство: МГТУ им. А. Н. Косыгина,
2003, стр. 109
Электронный источник
21. Мобильное приложение: [Электронный ресурс] – режим доступа
URL:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%B
B%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B
B%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 (Дата обращения:
13.02.2020г.)
22. Как россияне используют мобильные приложения: [Электронный
ресурс] – режим доступа URL: https://www.seonews.ru/events/kak-rossiyane-
ispolzuyut-mobilnye-prilozheniya/ (Дата обращения: 13.03.2020г.)
23. Характеристики мобильных приложений: [Электронный ресурс] –
режим доступа URL: http://www.uhlib.ru/kompyutery_i_internet/
105
programmirovanie_mobilnyh_ustroistv_na_platforme_net_compact_framework/p6
.php (Дата обращения: 13.03.2020г.)
24. Минимализм в графическом дизайне: [Электронный ресурс] – режим
доступа URL: https://creativshik.com/minimalizm-v-graficheskom-dizajne/ (Дата
обращения: 15.03.2020г.)
25. Тенденция градиентного дизайна: как она выглядит и как ее
использовать: [Электронный ресурс] – режим доступа URL:
https://artforlife.ru/stati-po-dizajnu/tendentsiya-gradientnogo-dizajna-kak-ona-
vyglyadit-i-kak-ee-ispolzovat.html (Дата обращения: 14.03.2020г.)
26. Ux/ui-тренды: мобильные приложения: [Электронный ресурс] –
режим доступа URL: https://infoshell.ru/blog/uxui-trends-2019/ (Дата
обращения: 13.03.2020г.)
27. Мобильные приложения: [Электронный ресурс] – режим доступа
URL: https://studme.org/84306/ekonomika/mobilnye_prilozheniyaa (Дата
обращения: 18.10..2019г.)
28. Основные критерии качества приложений: [Электронный ресурс] –
режим доступа URL: https://developer.android.com/docs/quality-guidelines/core-
app-quality?hl=ru (Дата обращения: 15 .03.2020г.)
29. Мобильное приложение: [Электронный ресурс] – режим доступа
URL:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%B
B%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B
B%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 (Дата обращения:
13.03.2020г.)
30. Стоимость разработки мобильного приложения, этапы разработки:
[Электронные ресурс] – режим доступа URL:
https://gravitec.net/ru/blog/stoimost-razrabotki-mobil-nogo-prilozheniya-e-tapy-
razrabotki/ (Дата обращения: 15.05.2020г.)
106
31. Как посчитать стоимость: [Электронные ресурс] – режим доступа
URL: http://wnfx.ru/stoimost-razrabotki-mobilnogo-prilozheniya-skolko-eto-stoit/
(Дата обращения: 15.05.2020г.)
Выпускная квалификационная работа выполнена мной совершенно самостоятельно.
Все использованные в работе материалы и концепции из опубликованной научной
литературы и других источников имеют ссылки на них. Выпускная квалификационная
работа прошла проверку на корректность заимствования в системе «Руконтекст».
Настоящим подтверждаю, что даю разрешение Университету «Синергия» на
размещение полного текста моей выпускной квалификационной работы и отзыва на мою
выпускную квалификационную работу в электронно-библиотечной системе Университета
«Синергия».
Назаренко Оксана Игоревна
(подпись) (ФИО)
«21» июня 2020 г.

Смотрите также:

"Автоматизация обработки заявок ООО "Проектно-Строительная Компания"
"Автоматизация процесса аттестации персонала для ООО "Нэт Бай Нэт Холдинг"
"Анализ интернет-активности конкурентов ( на примере конкурентов "Газпром нефть")
"Бухгалтерский учёт и аудит расчётов с подотчётними лицами в организации на примере ООО "ЛОЦ 10""
«Психологическое сопровождение персонала в организации на примере ООО «Крокус»
Agile-методология в управлении проектами на примере ООО «Ресурсный центр «Академия КлассИнфо»
Aвтoмaтизaция пpoцecca вeдeния инфopмaциoннoй бaзы o дoлжнocтяx и вaкaнcияx c укaзaниeм тpeбoвaний к уpoвню знaний и нaвыкoв кaндидaтoв для гpуппы кaдpoв вoйcкoвoй чacти 3474»
Cовершенствование деловой оценки персонала в организации (на примере ООО "Даймонд кейтеринг развитие")
Cовершенствование управления рентабельности предприятия (на примере гуипп «бендерская типография «полиграфист»)
Event - менеджмент: реализация проекта (на примере ООО "АГРОПАК")