87
компании в целом. Таким образом, можно утверждать, что даже один из
элементов, использованных нами в работе, может улучшить ситуацию в
компании, а объединение их в стройную систему поддерживающих друг
друга возможностей для достижения лидерства должно привести к
мощному рывку для каждого разработчика, и для результатов всей
команды.
Хотя мы объединили множество возможностей различных систем,
система не выглядит чересчур сложной. Простая доска Kanban способна
удовлетворить большинству требований небольшого или среднего размера
IT-подразделения. Дополняя её системой спринтов с историями и
задачами, которые могут иметь разные типы и приоритет выполнения, мы
закрываем практически все потребности хорошего менеджмента. Наконец,
интегрируя в эту систему правила геймификации, а их не так много:
виртуальная валюта и два вида бейджей – мы завершаем создание нашего
приложения. Такого рода система не должна быть сложной ни для того,
чтобы работать с ней командам любого размера, ни для того, чтобы
реализовать её небольшой группой разработчиков.
При том, что система не является сложной, в ней, тем не менее,
имеется большое количество функционала, с которым пользователь может
работать. Вполне ожидаемой может оказаться ситуация, в которой
разработчик не сможет быстро разобраться со всей системой и, если он не
поймёт, как использовать весь имеющийся функционал, то будет
испытывать отторжение и неприятие этой системы. Однако, эта проблема
должна решиться сама собой. Чтобы работать с системой, пользователю
необязательно пользоваться сразу всеми функциями: его погружение будет
происходить совершенно органично, в процессе работы с доской Kanban.
Просто входя в систему и перенося карточки своих задач из колонки
одного статуса в колонку другого, пользователь уже будет совершать