63
При выполнении длительных проектов менеджеры проявляют большой инте-
рес к движению разработки проекта и в связи с этим они начинают требовать боль-
шое количество отчетности, что иногда приводит к срыву сроков из-за перерасхода
ресурсов на второстепенные задачи. Отчетность и периодичность ее подачи
должна быть оговорена заранее и все стороны производственного процесса должны
согласится со сроками и формой их подачи. В идеале данный производственный
процесс должен быть оформлен инструкцией или приказом, но на практике, как
правило, все строится на доверии.
Помимо прямого вмешательства в процесс разработки очень часто возникают
косвенные вмешательства в производственный процесс. В коммерческих предприя-
тиях с целью оптимизации часто проводят реорганизацию структуры, что может
привести к перераспределению производственных ресурсов и, как следствие, к по-
тере ресурсов и задержке выполнения части задач, что может приводить к срыву
сроков. Также может быть принято решение о физическом переезде подразделения,
минимум в другое помещение, максимум в другой регион. Данная процедура физи-
чески останавливает работы по проекту, а дальняя передислокация может привести
к потере ключевых ресурсов и полной остановке работ по проекту. К сожалению,
данные процессы могут быть спонтанными, например, не продление договора
аренды или изменения стоимости аренды занимаемых помещений могут запустить
такой процесс. Данные риски можно минимизировать, предусмотрев альтернатив-
ные варианты проведения работ и возможность привлечение сторонних ресурсов.
Например, на некоторый период можно санкционировать работу сотрудников из
дома.
Также на всех этапах разработки и эксплуатации существуют экономические
риски. Снижение покупательской способности в связи с уменьшением доходов
населения наверняка приведет к снижению продаж печатной продукции, что, в
свою очередь может существенно повлиять на экономический эффект от данного
программного продукта. А в определенных случаях может привести к снижению
цен на рынке на сами головоломки и таким образом создать ситуацию, когда гото-
вые головоломки станет дешевле покупать, чем производить самим. Чтобы этого
не произошло, производство собственных головоломок должно быть всегда значи-
тельно ниже их стоимости на рынке. Для этого в данном программном продукте