43
небольшие по времени итерации, называемые спринтами (sprints), предо-
ставлять конечному пользователю работающий продукт с новыми бизнес-
возможностями, для которых определён наибольший приоритет.
Спринт – итерация в скраме, в ходе которой создаётся инкремент
бизнес-продукта. Жёстко фиксирован по времени. Длительность одного
спринта от 1 до 4 недель. Чем короче спринт, тем более гибким является
процесс разработки, релизы выходят чаще, быстрее поступают отзывы от
потребителя, меньше времени тратится на работу в неправильном направ-
лении. С другой стороны, при более длительных спринтах скрам-команда
уменьшает издержки на совещания, демонстрации продукта и т. п.
SCRUM, Kanban, как самые известные гибкие методологии ста-
ли стандартом де-факто при разработке программных продуктов любой
сложности. В общем и целом их можно отнести к Спиральной модели
жизненного цикла.
Весь процесс подготовки и реализации проекта интеграции был раз-
бит на 4е двух недельных спринта, или итерации. По окончании каждого из
них необходимо было получить завершённый продукт, будь то программ-
ное обеспечение или документация, пользовательская или проектная. На
основании чего корректировались, изменялись или отбрасывались даль-
нейшие планы.
Основной целью первого спринта было – провести исследование
возможности реализации проекта интеграции в соответствии с предъяв-
ленными требованиями. По итогу необходимо было получить проектную
документацию, описывающую весь процесс исследования и резюмирую-
щую итог.
Второй спринт отведён на подготовку проекта и создание MVP. По
результатам тестирования MVP на демонстрации стало чётко понятно, что
выдвинутые предположения о необходимости, экономической рентабель-
ности и инструментах реализации проекта, подтверждаются. Итогом вто-