19
Мы дополним интересный анализ голландского культурного
эксперта нашими собственными комментариями, которые приблизят нас к
более точному определению игры и маркетингу спортивного события. С
одной стороны, игра представляет собой симуляцию ситуаций, которые
могут быть реализованы в реальном мире; Игра обычно свойственна
высокоорганизованному уму, а не только людям. С другой стороны, игра
развивает физические и умственные навыки через соперничество с похожими
людьми; Игра показывает все сильные и слабые стороны конкурирующих
сторон. Так что спорт - это соперничество по правилам; Игра в
профессиональном спорте - это публичное соперничество в соответствии с
правилами, для финансового или иного вознаграждения.
Игра является не только основным свойством, связанным с нами от
природы, мы стараемся играть как на сознательном, так и на бессознательном
уровне. Командное участие в игре делает ее более интересной и широкой; в
присутствии зрителей, которые сами становятся партнерами по
происходящему действию, игра начинает становиться более
мотивированной, напряженной, эмоциональной.
Но не только сама игра привлекает любителей спорта к трибунам
стадиона. Что-то гораздо более обширное и значимое скрыто в умах людей,
давая им удовольствие от опыта, общения, эмоционального участия в
событиях. Зрителям, как участникам спортивных соревнований, нужны не
только выступления, но и социальные контакты, чувство праздника, новизна,
оригинальность - все это состояние счастья.
В жизни мы часто используем понятие счастья, но может быть
сложным определить его как индивидуально, так и публично. В то же время,
в случае событийного маркетинга, это определение необходимо, поскольку
возникают условия для успешной организации спортивного шоу.
По нашему мнению, определение счастья, данное Майклом
Фордисом, очень интересно, поскольку, основываясь на многолетних
исследованиях, определило 14 основных направлений повышения