Диплом: Дизайн концепция детской настольной игры

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам
96
Рис.2.55. Лицевая сторона упаковки
Нижняя часть упаковки имеет такой же цвет и оттенок, на ее обороте идет
описание игры, которые представляет в необычной и шуточной форме с
помощью повествующего персонажа Флопса. Он в своей веселой манере
рассказывает потребителям о том, что ждет каждого в этой игре. Так же на
обороте есть состав игры, который показан на картинке наглядно, чтоб каждый
смог увидеть, как выглядит игра внутри. Ну и конечно же возраст и число
игроков, которые могут играть изображенные на планетах. На боковых
элементах этой части упаковки так же изображены облака, но уже без
планет(рис.2.56).
Рис.2.56. Оборотная сторона упаковки
97
В упаковке буду находится правила игры, которые так же имеют свои
стилистические особенности и относится к разработке всей настольной игры.
Правила игры – это книжечка размером 18x18см, в которой расписываются все
правила и особенности игры, именно туда лезут игроки за информацией и за
помощью, когда она нужна. Там даются все обозначения, ответы и разгадки.
Правило игры по своей стилистике выполнена как упаковка, на ее обложке
такая же картинка, ну только меньшего размера, внутри книжка белого цвета,
на котором идут картинки, описание и стилистические элементы. Заголовочный
шрифт, который там используется это Nord Regular им написаны заголовки или
какие-то ключевые элементы. Основной шрифт Segoe UI разного начертания
темно – синего оттенка им написан весь текст (рис.2.57).
Рис.2.57. Правила игры
2.5.5. Шрифтовая гарнитура
В данной настольной игре используется несколько шрифтов, которые
используются во все игре. В логотип создан шрифт с помощью леттеринга и
имеет уникальный и особый образ, он легкий, мягкий и плавный, который
хорошо передает тематику космоса и детскую аудиторию, с помощью своих
дополнительных элементов, которые передают некую мультяшность, все это
специфика казуальной стилистики (рис.2.58).
98
Рис.2.58. Логотип
Следующий шрифт, который используется в заголовках – это Nord
Regular, которые используются в различных размерах и цветах. Данный шрифт
своим начертание передает мягкость и легкость. Шрифт относится к
классификации гротеск, начертание Regular. Следующий шрифт и он считается
основным - Segoe UI, шрифт относится к классификации гротеск, начертания,
которые используются – semibold, bold. Своей твердостью и не много
смягчёнными штрихами, он поддерживает казуальную стилистику, при этом
хорошо читаем и понятлив (рис.2.59).
Рис.2.59. Шрифтовые гарнитуры
2.5.6. Цвет
В настольной игре используется разнообразное количество цветов, но
есть определенные цвета и оттенки, которые считаются основными и
дополнительными. Начнем с основных: основные цвета настольно игры – это
белый цвет считается как ни странном, но цветом радуги, которые собирается в
99
себя все цвета. Благодаря этому можно сказать, что цвета сливаются в одну
единую точку. Белый цвет – это цвет света и чистоты. Свет – дает значения
разума и божественной силы – это цвет обозначает все и ничего. В психологии
белый цвет связан с небом и легкостью, но также у этого цвета есть и
негативные восприятия, к которым можно отнести скуку и чопорность.
42
Следующий цвет – это бирюзовый – этот цвет был назван в честь камня
бирюзы. Бирюзовый цвет – это цвет чистоты и невинности. В данной игре
используется более темный оттенок этого цвета, и он ассоциируется с полетом
и космическим пространство, которые передают легкость и глубину. Он
передает гармонию и уравновешенность, он вызывают положительную
ассоциацию (рис.2.60).
Рис.2.60. Основные цвета
Дополнительных цветов и оттенков намного больше, они используются
и в планетах, и в персонажах, и в игральной карте настольной игры. От темных
оттенков, до светлых, так же от ярких до тусклых. Основные дополнительные
цвета это:
Желтый – этот цвет используется в планетах и в персонажах. Не только
яркий и насыщенный цвет, но и его более блеклые оттенки. Желтый цвет
олицетворяет оптимизм и счастье, так же олицетворяет бодрость и сияние
солнца.
42
Психология цвета [Электронный ресурс] – режим доступа URL: https://fb.ru/article/232418/znachenie-belogo-
tsveta-v-psihologii (дата обращения: 30.05.2020)
100
Оранжевый цвет – этот цвет используется в основном в планетах, его
значения разнообразный. Вообще оранжевый цвет считается сложным из
оттенков, он смешивает в себе два цвета – это красный и желтый.
Символизирует этот цвет позитив и теплые ощущения, так же может
символизировать напористость и активность.
Красный цвет – этот цвет используется в основном в планетах, он
символизирует силу и страсть, так же дает символизирует желание к борьбе.
Красный цвет дает жизненные силы, энергию и яркие чувства, и эмоции.
Серый цвет – этот цвет используется в планетах и персонажах. Сам
цвет всегда был недооценен, многие считают его символом скуки и
одиночества. Серый цвет — это нейтральный цвет, он не является не темным не
светлым, он лишен каких-либо стимулов и тенденций. Серый не символизирует
ни напряжение, ни направленность. Порой серый цвет относят к власти и его
характеристикам.
Синий цвет- используется в планетах и персонажах. Он усиливает
состояние покоя, так же он дает решительность и уверенность в себе. Синий
цвет — это целеустремленность и мудрость.
Голубой цвет — это цвет используется в планетах и персонажах. Он
символизирует небесную гладь и водные глубины. Так же передает ощущение
холодка зимнего дня. Голубой цвет дает значение благородства и легкого
совершенства.
2.6. Итоговый вариант
В настольной игре используются не простые и обычные Mockup, которые
чаще всего используют в проектах, как визитки и бланки. А именно такие
которые подойдут для настольной игры. Такие как: игровое поле, тайлы,
правила игры, игральные карточки и т.д.(рис.2.61).
101
Рис.2.61. Mockup настольной игры
А вот так выглядит упаковка в своем объеме, именно такой будет
упаковка по своим размерам и стилистике. Именно она – это тот самый первый
элемент, который встречает покупателя на прилавках магазина (рис.2.62). Так
же каждый элемент можно более ярко просмотреть в приложении 1.
Рис.2.62. Упаковка настольной игры
2.7. Результаты проектной части
Учитывая все требования потребителя, по итогам проектной части, была
разработана детская настольная игра в казуальной стилистике.
Настольные игры – это уникальный продукт, который разнообразен и
имеет широкую аудиторию потребителей. В данном проекте была разработана
детская настольная игра в тематики космоса – эта игра направлена не только на
развлекательный контент, но и на познавательный исход. Игра рассчитана для
детей от 10 до 15 лет, в этом возрасте дети более осведомлены и быстрее
усваивают полученную информацию. Для них была разработана увлекательная
сюжетная линия игры, которая погрузит их в необычное путешествии по
102
космическим просторам. Для этого были разработаны игровые материалы,
такие как: игровое поле, персонажи, игральные карточки и тайлы, упаковка и
правила игры. Каждый элемент связан между собой единой детской казуальной
стилистикой. Все цвета и оттенки подобраны с учетом детского восприятия и
внимания, каждый разработанный элемент игры передают некую
мультяшность, что симпатизирует детскому взору. Подборка шрифтов
осуществлялась тоже по своим правила и требованиям – он должен быть
понятным, читабельным и стилистически подходящим.
Следующим этапом данного проекта – это подбор материалов и расчет
сметы. Данный этап будет расписан в следующей главе.
103
Глава 3. ТЕХНОЛОГО-ЭКОНОМИЧЕСКАЯ
3.1. Технология изготовления детской настольной игры
Разработка настольных игр, часто делаются по каким-то уникальным
заказам. И их разработка – это трудоемкий и не простой процесс, каждый
элемент игры и любой ее этап – это логическая цепочка разработчиков. В не
нужно продумать все до мельчайших ее подробностей. Для таких моментов
создается технологическая карта, которую можно назвать инструкцией для
разработки. В ней описаны все необходимые сведения.
Таблица 3.
Технологическая карта
Стадии дизайн-
проектирования
Виды работ
Оборудование
Инструменты
Задание на
проектирование
Анализ темы
ПК
Блокнот, ручка
Исследование и
анализ
Запись и
сортировка
ПК
Разработка
логотипа,
персонажей,
планет, карты и
тайлов
Мозговой штурм,
ментальная карта,
эскизирование.
Визуализация.
Карандаш,
сангина
ластик, грифель,
пк,
сканер
Бумага
Редакционный
дизайн
Корректировка
ПК, сканер,
принтер
Графические
программы
Цвет
Корректировка
и подбор цвета
ПК
Графические
программы
Оформление
и подача
Визуальное
представление
проекта
ПК
Графические
программы
Подбор материалов
Анализ и побор
ПК
Блокнот, ручка
Расчет сметы
Составление
таблицу сметы и
ее расчет
ПК
Блокнот, ручка,
калькулятор
Печать материалов настольной игры в типографии имеет несколько
разных этапов, без которых не обойтись. В основном их делают в определенном
тираже, но также можно сделать ее в едином экземпляре. Настольные игры,
чаще всего стоят не дешево, все из-за их производства.
Начнем с упаковки, размер упаковки будет 29,72x9,7x7 см
104
Если делать предтиражный оригинал макет коробки для детской
настольной игры. То для этого используют бета-коробку с помощью нее
проверяю, как смотрятся все элементы вставленные в упаковку игры.
Проверяют все искажения, нет ли проблем с соединением рисунка в углах. Для
этого распечатывают упаковку на листе картона, делают из него дно и крышку
коробки. Вырезается все это простыми ножницами и склеивается между собой
скотчем. Так выглядит бета версия упаковки, она нужна в основном для того,
чтобы увидеть все изъяны, которые могли бы произойти, делая упаковку уже
для продажи.
В основном при создании игр, их печатают тиражами, так как это
выходит на много дешевле, чем сделать одну и единственную версию. Из-за
чего в типографии принимают заказы в основном на тираж печати настольных
игр. Для таких упаковок используют переплетный картон, толщиной 1,25 мм,
готовится специальный штамп для вырубки, с помощью нее создается нужная
складная форма ее называю каппой, параллельно делают лайнер на мелованной
бумаги для обклейки. Лайнер печатается с помощью офсета, нужно
подготовить для этого пленку и сделать приладку. После чего кашировкой с
помощью клея соединяется лайнер и картон. Следующим этапом идет сбор
коробки, но для начала создается ложемент – это специальные углубления в
коробке игры для различных материалов настольной игры, такие как карточки,
фишки и т.д. Ну и итоговый этап это уже сбор упаковки- коробки для
настольной игры и покрытие УФ лаком
43
(рис. 3.1).
43
Печать настольной игры [Электронный ресурс] – режим доступа URL:
https://habr.com/ru/company/mosigra/blog/316010/ (дата обращения 24.05.2020)
105
Рис.3.1. Разработка упаковки
Игральные карточки по размеру 9,3x6,3 см таких карточек будет 200
штук в одной игре. Если делать карточки просто для прототипа, их печатаю в
обычной типографии на матовой бумаге 250 г и ламинируют для сохранения
качества и формы. Если делать для тиражей игральные карты, то их печатают
на картоне 260 г, 4+4 с верху покрывают вд - лаком, после чего вырезают с
помощью определенных штапов.
Игральное поле по своим размер будет 84x56 см, большое поле, которое
будет складываться в квадрат размером 28x28, чтобы уместиться в коробку.
Принцип печати игральных полей приблизительно такой же, как и печать
упаковки для настольной игры. Но его считают более сложным, чем остальные
элементы игры. Для бета-версии карту настольной игры печатают на
нескольких листах картона и собираются между собой скотчем. При печати
тиража используют картон 275 грамм, игральную карту делают из нескольких
картонок, которые склеивают между собой так, чтобы получились складные
элементы на него, наклеивается с помощью клея лайнер на котором напечатано
поле настольной игры.
Тайлы по форме квадратные – размером 4x4см, 300 штук для одной
игры.
Тайлы печатаются на картоне 260 грамм, делают их на большом листе и
разрезают на несколько частей. Рисунок печатают на лайнере и приклеиваются
клеем, ждут пока он высохнет, готовят для них штампы для вырубки, после
чего тайлы вырубаются нужной формы (рис.3.2).

Смотрите также:

"Автоматизация обработки заявок ООО "Проектно-Строительная Компания"
"Автоматизация процесса аттестации персонала для ООО "Нэт Бай Нэт Холдинг"
"Анализ интернет-активности конкурентов ( на примере конкурентов "Газпром нефть")
"Бухгалтерский учёт и аудит расчётов с подотчётними лицами в организации на примере ООО "ЛОЦ 10""
«Психологическое сопровождение персонала в организации на примере ООО «Крокус»
Agile-методология в управлении проектами на примере ООО «Ресурсный центр «Академия КлассИнфо»
Aвтoмaтизaция пpoцecca вeдeния инфopмaциoннoй бaзы o дoлжнocтяx и вaкaнcияx c укaзaниeм тpeбoвaний к уpoвню знaний и нaвыкoв кaндидaтoв для гpуппы кaдpoв вoйcкoвoй чacти 3474»
Cовершенствование деловой оценки персонала в организации (на примере ООО "Даймонд кейтеринг развитие")
Cовершенствование управления рентабельности предприятия (на примере гуипп «бендерская типография «полиграфист»)
Event - менеджмент: реализация проекта (на примере ООО "АГРОПАК")