Диплом: Дизайн концепция детской настольной игры

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам
106
Рис.3.2. Разработка тайлов
Для того, чтобы рассчитать стоимость печати для начала нужно сделать
таблицу материалов. В данном случаи их будет две. Первая – это материалы
для печати тиража от 3000 тысяч экземпляров, вторая версия таблицы
материалов – это пробная печать каждого элемента для настольной игры.
Таблица 4.
Таблица материалов для печати тиража
Наименования
Формат/
размер
Тираж
Материал
Печать/
цветность
1
Упаковка
29,7x29x7
см
3000
Картон
переплетный
1,25мм
Лайнер
Уф-лак
Офсетная
печать
4+0
2
Игральные
карточки
6,3x9,3 см
3000
Картон 250
гр
Вд-лак
Офсетная
печать
4+4
3
Игральное поле
84x56см
3000
Картон 270
гр
Лайнер
Уф-лак
Офсетная
печать 4+0
4
Тайлы
4x4 см
3000
Картон 260
гр
Лайнер
Уф-лак
Офсетная
печать 4+4
5
Книжка -правило
17x17 см
3000
Мелованная
бумага 150
гр
Офсетная
печать
4+4
Таблица 5.
Таблица материалов
Наименования
Формат/
размер
Тираж
Материал
Печать/
цветность
1
Упаковка
29,7x29x7
см
1
Картон 210
гр
Офсетная
печать
107
4+0
2
Игральные
карточки
6,3x9,3 см
5
Матовая
бумага 300
гр
Цифровая
печать
4+4
3
Игральное поле
84x56см
1
Картон 270
гр
Лайнер
Уф-лак
Офсетная
печать 4+0
4
Тайлы
4x4 см
5
Картон 275
гр
Офсетная
печать 4+4
5
Книжка -правило
17x17 см
1
Мелованная
бумага 150
гр
Цифровая
печать
4+4
3.2. Экономическая часть
Расчет сметы будет происходит в двух вариантах, первый вариант – это
сколько будет стоить настольная игра при заказе каждого элемента от 3000
тысяч экземпляров. Вторая версия сметы – это стоимость пробной печати в
единичных экземплярах.
Таблица 6.
Расчет сметы для тиража
Наименования
Формат/
размер
Тираж
Цена за
шт
Итого
1
Упаковка
29,7x29x7
см
3000
68 руб.
204 000 руб.
2
Игральные
карточки
6,3x9,3 см
3000
1 руб.
3000 руб.
3
Игральное поле
84x56см
3000
62 руб.
186 000 руб.
4
Тайлы
4x4 см
3000
54 руб.
162 000 руб.
5
Книжка -правило
17x17 см
3000
25 руб.
75 000
Итого
630 000 руб.
Таблица 7.
Расчет сметы
Наименования
Формат/
размер
Тираж
Цена за
шт
Итого
1
Упаковка
29,7x29x7
см
1
700 руб.
700 руб.
2
Игральные
карточки
6,3x9,3 см
5
20 руб.
100 руб.
3
Игральное поле
84x56см
1
650 руб.
650 руб.
4
Тайлы
4x4 см
5
120 руб.
750 руб.
5
Книжка -правило
17x17 см
1
650 руб.
650 руб.
Итого
2 850 руб.
Таблица 8.
Расчет работы дизайнера
108
Наименования
Кол-во
Цена за шт
Итого
1
Эскизы и разработка
логотипа
3
3000 руб.
9000 руб.
2
Эскизы и разработка
персонажей
9
2000 руб.
18000 руб.
3
Разработка игрального
поля и его элементов
1
5000 руб.
5000 руб.
4
Разработка игральных
карточек
4
500 руб.
2000 руб.
5
Разработка упаковки и
правил игры
1
5000 руб.
5000 руб.
Итого
39 000 руб.
Печать в тираже стоит дешевле, поэтому чаще всего именно такой
вариант заказывают для печати настольных игр. Общая себе стоимость за
тираж каждого элемента игры 650 000 рублей – это средняя цена за тираж,
выбранная типография «Мегеллан», данная типография хорошо
специализируется на печати настольных игр в тираже. Себестоимость одной
игры в тираже около 1000 рублей. Если делать просто пробную версию печати,
для проверки всех элементов на правильность, как эскизный макет, выходит
2 850 рублей, ее делают в той же типографии, в которой будет после
проводиться общая тиражная печать, с помощью макета так же проверяют
цветопробу. Если вдруг кто-то будет создавать настольную игру для себя в
хорошем качестве и материале сумма печати выйдет выходит около 150 000
рублей в него входит стоимость всех материалов и штампов для вырубки, это
не включая сюда работу специалистов, ее так же можно заказать в типографии,
в данном случаи расчет шел по средней стоимости типографии «Артопринт»,
она специализируется на различных видах печатей, в том числе и настольные
игры.
Отдельно так же считалась смета на работу дизайнера – если брать
среднюю стоимость за каждые разработанные элементы игры выходит 39 000
тысяч. В нее включены все эскизы, доработки и подборки цветов.
109
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Настольные игры не смотря на век иновационных технологий не уходят
на задний план и наравне держат планку с компьютерными играми. В
настоящее время все больше и больше разрабатывают большое количество
настольных игр для общего досуга. Их разнообразие пестрит на полках
магазинов и каждый гейм-разработчик старается максимально привлечь
внимание к своему продукту.
В данном дипломном проекте была разработана настольная игра, для
определенного детского возраста от 10 до 15 лет – это тот возраст, когда детям
уже мало интересны обычные игрушки и большинство уже ушли в
компьютерную реальность, но все равно этот детский период
заинтересовывается настольными играми, особенно если находятся в одной
большой компании на праздниках или просто на общих встречах. У детей
обостренно любопытство, внимание и детское восприятие. Их нужно
заинтересовать какой-нибудь не обычностью, но при это простыми и
понятными вещами.
Перед началом разработки проекта была проанализирована тематика
настольных игр, их исторические аспекты и развитие в будущем. Настольные
игры начинают свою историю еще 5500 лет тому назад. И не смотря на свой
возраст имеют до сих пор огромную популярность. Следующим этап проекта
был поисков аналог настольных игр, но так как тематик игр огромен, была
выбрана определенная тематика – это космос. Космос – это будущее,
космические просторы изучаются каждый день и все больше и больше ученые
усовершенствуют в нем свои знания. Его изучение не самое простое и порой
даже сложное, для этого стараются передавать их в простой и понятной форме,
с помощью тех же игр. Настольных игр про космос много, одни уходят в
фантастический мир, другие в крации и понятнее рассказывают про космос и
его историю, другие переносит по мотивам фильмов и мультфильмов. Каждая
из них уникальна и имеет свои интересные игровые сюжеты.
110
Какой будет игра, ее особенности зависят от множества факторов, для
этого был создан БРИФ, где расписывались основные моменты, такие как:
ожидаемый потребительский эффект; совокупность черт продукта; социальный
статус и возрастная группа; образ жизни, конкуренты и их плюсы и минусы;
рациональное обещание, преимущества, которые получит потребитель при
покупки; цветовая гамма; графические элементы и т.д. Благодаря этим пунктам
выстраивается приблизительная картинка у заказчика. После чего более четко
была прописана целевая аудитория – ее особенности и характерные черты. Так
же было проведено глубинное интервью с родителями у кого есть дети 10-15
лет, узнавались предпочтения их детей и что им интересно. На основе этого
были выявлена особенности этого возрастам, детям интересны настольные
игры, но они должны быть увлекательными с интересным сюжетом и
механикой. Но также есть предпочтения и родителей, им важно, что игры
приносили какую-то пользу для их ребенка, поэтому игра должна быть в том
числе и познавательной. Конечно же при разработке проектов, нужно
учитывать тренды и тенденции в сфере дизайна, что популярно в том или ином
сегменте, какую графику лучше использовать их плюсы и минусы, это была 1
глава и она считается аналитической частью. Благодаря этим данным, была
подобрана более подходящая стилистика для детской настольной игры, а
именно казуальная, которая в свою очередь показывает себя с мультяшной
стороны.
Дальше можно уже плавно переходить к проекту, в начале создается
ментальной карты, благодаря которому, дизайнер приходит к идее проекта,
чтобы более наглядно видеть картинку создается мудборд – это подбор
картинок и материалов на основе ментальной карты – это помогает прийти к
определенному концепту. После чего уже можно приступать к эскизной части
проекта. В данной настольной игре нужно было разработать несколько
основным элементов, такие как: логотип, персонажи, игральные карточки,
тайлы, игровое поле, правила игры и упаковка. Каждому из этих элементов
подбирается размер и формат, который будет удобен для использования и
111
переноса. Каждый элемент был выполнен в единой казуальной стилистике с
учетом всех требований. Для детей 10-15 лет, нужно учитывать цветовую
составляющую проекта – она не должна быть слишком пестрой и яркой, чтобы
не раздражать взгляд, но при этом должна привлекать к себе внмиание. И
должна быть понятной и читабельной, так же для этого подбираются
шрифтовые гарнитуры. Все выбранные эскизы векторизуются, дорабатываются
и детализируется каждый элемент. После всей проделанной работы, проект
наглядно показывается на различных носителях, для более четкой и понятной
картинки.
Следующим этапом является технологически и экономические расчеты.
Для настольной игры, подбирается подходящий материал, в основном
настольные игры не имеют срока годности и могут служить покупателю долгое
время, все это благодаря выбранным материалов, которые придают
долговечности. Настольные игры печатают тиражами, так как создание одной
игры стоят дорого, все из-за процесса их создания, для каждой игры создается
определенные штампы и заготовки, а они сами по себе стоят не дешево и
запускать процесс ради одного экземпляра игры, слишком затратно.
Настольные игры по своему обиходу не заменимы, ведь благодаря им
можно найти общие интересы и сплотить разных людей между собой,
благодаря этому настольных игр появляется на рынке все больше и больше, они
не отстают от своих сородичей компьютерных игр, в них так же включают
инновации и интересные механики, которые с каждым разом все больше и
больше развиваются в этом сегменте.
112
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
Основная литература:
1. Иттен И., «Искусство цвета». М.: Издатель Д. Аронов; М.; 2004 – 53.
2. Лесняк В. Графический дизайн (основы профессии): учебное пособие. –
М.: ИндексМаркет, 2011. – 416.
3. Лидвелл У., Холден К., Батлер Д., «Универсальные принципы
дизайна», М:. Издательство Питер, 2012-272.
4. Мюллер-Брокманн Й., «Модульные системы в графическом дизайне». – М.:
издательство: Студия Артемия Лебедева, 2018-184.
5. Рэнд П. «Искусство дизайнера» - М.: Издательство Студии Артемия
Лебедева, 2017-288.
6. Самара Т. Структура дизайна. Стильное руководство. Перевод
Светланы Гилим. М: Изд.: РИП-Холдинг, 2008.
7. Самара Т. Эволюция дизайна. От теории к практике. Перевод Светланы
Гилим. М: Изд.: РИП-Холдинг, 2009.
8. Феличи. Д. «Типографика: шрифт, верстка, дизайн». М.: БВХ-
Петербург, 2014-496.
9. Хембри Райн. Самый полный справочник. Графический дизайн.
Перевод Александра Банкрашкова. М: Изд.: АСТ, Астрель, 2008.
10. Чихальд Я. Новая типографика. Руководство для современного
дизайнера. – М.: Издательство Студии Артемия Лебедева, 2018–248.
11. Эванс П. Форма. Фальц. Формат: учебное пособие. – М.: РИП-
Холдинг, 2005. – 264.
Дополнительная литература:
12. Александра Королькова. Живая типографика. ИндексМаркет, 2011.
13. Graphics Explained (Графика без тайн). Под ред. Michael Evamy,
Издательство: Rotovision, 2009.
14. Giles Calver What Is Packaging Design? (Essential Design Handbooks).
Издательство: RotoVision, 2007.
113
15. Джон Т. Дрю, Сара А. Мейер Управление цветом в логотипах.
Подробный справочник графического дизайнера. Переводчик Светлана Гилим.
РИП-Холдинг, 2007.
16. Джон Т. Дрю, Сара А. Мейер Управление цветом в упаковке. РИП-
Холдинг, Rotovision, 2009
17. Серов C., Дыдо К. Польская школа плаката. Парадигмы графического
дизайна (Альбом работ). Издательство: Альма Матер Alma Mater, 2007.
18. Серов С. И. Графика современного знака. Линия График, 2007.
19. Стив Круг. Веб-дизайн: книга Стива Круга, или `не заставляйте меня
думать!`Символ-Плюс, 2008.
20. Стор И.Н. Смыслообразование в графическом дизайне. Метаморфозы
зрительных образов. Издательство: МГТУ им. А. Н. Косыгина, 2003.
21. Шпаковский Ю. Ф. Шрифты. Справочное пособие дизайнера. Каталог
шрифтов. Издательство: Харвест, 2006.
Электронные источники
1. Виды настольных игр [Электронный ресурс] – режим доступа URL:
https://arigames.ru/blog/vidy-nastolnyx-igr/ (дата обращения 15.01.2020)
2. История возникновения настольных игр [Электронный ресурс] – режим
доступа URL: https://playloft.su/istoriya-vozniknoveniya-nastolnyx-igr/(дата
обращения 10.01.2020)
3. История появления настольных игр [Электронный ресурс] – режим
доступа URL: https://stopgame.ru/blogs/topic/65139 (дата обращения 10.01.2020)
4. Классификация настольных игр [Электронный ресурс] – режим доступа
URL: https://hobbygames.ru/klassifikacija-nastolnih-igr (дата обращения
15.01.2020)
5. Конструктивизм [Электронный ресурс] – режим доступа URL:
https://studbooks.net/897826/marketing/stilevye_osobennosti_reklamy_sssr (дата
обращения 31.03.2020)
114
6. Методики дизайн исследований [Электронный ресурс] – режим
доступа URL: https://ux.pub/tipy-dizajn-issledovanij-kotorye-sleduet-znat-
kazhdomu-dizajneru/ (дата обращения 31.03.2020)
7. Мосигра «Космические дальнобойщики» [Электронный ресурс] –
режим доступа URL: https://www.mosigra.ru/Face/Show/galaxy_trucker/ (дата
обращения 19.12.2019)
8. Мосигра «Покорители косомса» [Электронный ресурс] – режим
доступа URL: https://www.mosigra.ru/Face/Show/pokoriteli_kosmosa/ (дата
обращения 19.12.2019)
9. Мосигра «Экивоки Космос» [Электронный ресурс] – режим доступа
URL: https://www.mosigra.ru/Face/Show/ekivoki_kosmos/ (дата обращения
19.12.2019)
10. Мосигра «Пришелец» [Электронный ресурс] – режим доступа URL:
https://www.mosigra.ru/Face/Show/prishelec/ (дата обращения 19.12.2019)
11. Мосигра «Кубарем по Галактике» [Электронный ресурс] – режим
доступа URL: https://www.mosigra.ru/Face/Show/kubarem_po_galaktike/ (дата
обращения 19.12.2019)
12. Стили настольных игр [Электронный ресурс] – режим доступа URL:
https://dtf.ru/gamedev/5839-igrovoy-art-bazovye-principy (дата обращения
31.03.2020)
13. Состояние рынка настольных игр [Электронный ресурс] – режим
доступа URL: https://vc.ru/flood/39026-osobennosti-razvitiya-rynka-nastolnyh-igr-
v-rossii-chem-my-otlichaemsya-ot-evropy (дата обращения 31.03.2020)
115
ПРИЛОЖЕНИЕ 1

Смотрите также:

"Автоматизация обработки заявок ООО "Проектно-Строительная Компания"
"Автоматизация процесса аттестации персонала для ООО "Нэт Бай Нэт Холдинг"
"Анализ интернет-активности конкурентов ( на примере конкурентов "Газпром нефть")
"Бухгалтерский учёт и аудит расчётов с подотчётними лицами в организации на примере ООО "ЛОЦ 10""
«Психологическое сопровождение персонала в организации на примере ООО «Крокус»
Agile-методология в управлении проектами на примере ООО «Ресурсный центр «Академия КлассИнфо»
Aвтoмaтизaция пpoцecca вeдeния инфopмaциoннoй бaзы o дoлжнocтяx и вaкaнcияx c укaзaниeм тpeбoвaний к уpoвню знaний и нaвыкoв кaндидaтoв для гpуппы кaдpoв вoйcкoвoй чacти 3474»
Cовершенствование деловой оценки персонала в организации (на примере ООО "Даймонд кейтеринг развитие")
Cовершенствование управления рентабельности предприятия (на примере гуипп «бендерская типография «полиграфист»)
Event - менеджмент: реализация проекта (на примере ООО "АГРОПАК")