6
СОДЕРЖАНИЕ
Введение ...................................................................................................................... 7
Глава 1. ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКО-АНАЛИТИЧЕСКАЯ ................................. 9
1.1. История настольных игр...................................................................................... 9
1.2. Классификация настольных игр ......................................................................... 9
1.3. Аналоги настольных игр ................................................................................... 24
1.3.1. Покорители космоса ....................................................................................... 24
1.3.2. Космические дальнобойщики ........................................................................ 24
1.3.3. Экивоки Космос .............................................................................................. 24
1.3.4. Пришелец ......................................................................................................... 24
1.3.5. Кубарем по галактике ..................................................................................... 24
1.4. Позиционирование объекта проектирования .................................................. 24
1.4.1. Бриф .................................................................................................................. 29
1.4.2. Целевая аудитория .......................................................................................... 31
1.4.3. Портрет потребителя ...................................................................................... 32
1.4.4. Поисковое исследование ................................................................................ 29
1.5. Тренды ................................................................................................................. 32
1.6. Результаты исследования .................................................................................. 49
Глава 2. ПРОЕКТНО-ГРАФИЧЕСКАЯ ............................................................. 51
2.1. Состав проекта .................................................................................................... 51
2.2. Описание идеи настольной игры ...................................................................... 51
2.3. Разработка графической концепции ................................................................ 51
2.3.1. Ментальная карта ............................................................................................ 51
2.3.2. Мудборд ........................................................................................................... 51
2.3.3. Референсы ........................................................................................................ 51
2.3.4. Разработка эскизов .......................................................................................... 51
2.4. Разработка знака ................................................................................................. 54
2.4.1. Использование знака ....................................................................................... 58
2.4.2. Стилеобразующие элементы знака ............................................................... 61
2.5. Разработка стилеобразующих элементов настольно игры ............................ 61