52
скачивают различные приложения, которые им нужны. Приложений иного
разных и выбор велик и у каждого свои функции, которые помогают
пользователям, так, например, приложения для: игр, образа жизни, работы,
развития своих хобби или другие развлечения.
Помимо развлекательных приложений, есть также такие, которые
сосредоточены для обучения: иностранным языкам, вождению,
специализированных на определенном учебном учреждении.
При разработке мобильного приложения необходимо основываться на
разные факторы, которые помогут настроить на нужную целевую аудиторию
и сделать приложение популярным. Один из таких факторов является
мобильная платформа.
Будет разработано приложение для студентов, поэтому они и станут
моей основной целевой аудиторией, но вместе с ними приложение смогут
использоваться преподаватели и деканат. Описывая подробнее, студенты
разных ВУЗов России: колледжей, университетов и институтов. Спектр
возраста будет 17-25 лет. Образ жизни – активный.
Проведя сбор информации о трендах в разработке дизайна для
мобильных приложений, были выбраны те, которые будут использованы в
разработке: минимализм, градиент, скругленные края, перекрытия и
шрифтовая контрастность. Исходя из этого данные тренды помогут сделать
дизайн более современным и стильным.
Из недостатков у аналогов:
У большинства приложений не соответствуют своей целевой
аудитории.
У всех приложений отсутствует чат, который необходим и будет
разработан. Вместе с этим отсутствует раздел – Лекции, который будет сделан
при разработке приложения.
У большинства не достает информации о людях: одногруппников,
преподавателей и деканата. После проведенного опроса студентов (см. Глава