103
же время этот тест напоминает визуальную новеллу, что позволяет оставить
положительное впечатление у ЦА, что любит как игры, так и удобные ин-
струменты. (рис.2.39.)
Алгоритм устроен таким образом, что каждый вариант ответа собирает в
себе определённые предпочтения, облако тегов. После окончания тест–игра
выдаёт результаты-рекомендации на совершенно различные подкасты. Могут
быть перемешены такие разные жанры как романтика и ужас, например. Но
результаты базируются исключительно на ответах пользователя. То есть ал-
горитмы можно назвать кастомными, ориентирующиеся на индивидуаль-
ность каждого участника конкретно.
Основная идея заключается в том, что пользователь буквально создаёт
свою историю через варианты выборов.
Каждый финал истории награждается с помощью достижения, помимо ре-
зультатов теста. Однако. Стоит учитывать, что даже если, например, у двух
пользователей, буде один и тот же финал, это отнюдь не значит, что у них бу-
дут одинаковые результаты. В случае если они пришли к одному финалу че-
рез разные ответы – результаты будут отличаться.
Этим ращение я так же хотела приблизить пользователя к литературе, из
которой в том числе состоят художественные подкасты, ведь для каждого из
них нужен сценарий.
Выбирая визуальное решение, я остановилась на эффекте грубой аппли-
кации, так чтобы очертания угадывались в общей стилизации, но не были че-
ресчур четкими. Таким образом, графика вновь в некотором роде склоняет
пользователя к фантазии и в некем смысле напоминает сон. Сны тоже не
имеют чёткости.