Диплом: Дизайн-концепция мобильного приложения для размещения подкастов

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам
116
NativeScript. Инструмент для удобного и открытого взаимодействия с
кодом. Может работать на различных платформах используя единую базу
кода.
Преимущества:
Большое количество плагинов для улучшения возможности при раз-
работки мобильного приложения
Работники NativeScript при разработке приложения представляют
несколько итоговых вариантов для выбора
Для того, чтобы разработать мобильное приложение-органайзер для сту-
дентов можно воспользоваться данными инструментами, если разработка бу-
дет вестись с нуля или же использоваться готовые платформы, которые помо-
гут быстрее и дешевле создать приложение.
3.2. Экономическая часть
Для расчета стоимости мобильного приложения-органайзера для сту-
дентов, были изучены различные данные по разработке приложений. Прило-
жения разделались на: простые (примерно 70-140 часов работы), поддержива-
ющие связь с базами данных (примерно 140-210 часов работы), для предприя-
тий (примерно от 210 часов работы) и игровые (примерно от 420 часов ра-
боты). Бывает также другая классификация, более легкая в понимании, по
сложности: простая, средняя и сложная.
От такого зависит цена для мобильного приложения. Стоит учесть ин-
формацию о них. Простые разрабатываются около 5 экранов. Они не собирают
информацию о свои пользователях и им не нужны базы. Такие приложения
создаются за 1 или 2 месяца, специалисты потратят примерно от 100 до 300
117
часов разработки. Стоимость может достигать приблизительно 210 500 руб-
лей. Безусловно бывают свои нюансы, и цена может колебаться.
Для приложения средней стоимости разрабатываются около 10 экранов.
В нем есть авторизация, может встроена обратная связь. Эта категория прило-
жений больше всего распространена. Такие приложения создаются примерно
за 3-6 месяцев, переводя на часы 300-800 часов. Но сроки разработки стано-
вятся короче. Стоимость таких разработок идет от 350 500 рублей.
112 000 р. +
8 000 р. + 5 000
р.
1 логотип, 6
цветов и 1
градиент, 1
шрифт
146 000
р.
Прототип
экранов +
стилизован-
ные иллю-
страции+ ил-
люстрации
наград +
верстка
Логотип: 1 час –
1 000р.
Экраны: 1 час –
500 р.
Интерфейс: 1 час
– 1 000р.
21 экранов+
64 стилизован-
ных иллюстра-
ций + 16 ил-
люстраций
наград
58 000 р.
Интерфейс
112 000 р.
1
112 000
р.
Знаки
4 500 р.
27
121 500
р.
Эскизы
Логотип – 4
шт,
Экраны – 1
шт,
5000 р.
118
Интерфейс – 1
шт
Алгоритм
33 600 р.
1
33 600 р.
Программиро-
вание
476 000 р.
1
476 000
р.
Тестирование
67 200 р.
1
67 200 р.
Итог:
1019300 р.
119
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Подкасты набирают оборот, как новый медиоформат. В настоящее время все
больше и больше создаются новые подкасты, в том числе и художественные
Их разнообразие пестрит на в интернете, и разработчик старается максимально
привлечь внимание к своему продукту.
Мобильное приложение рассчитано на для людей в возрасте от 15 до 25
лет, в этом возрасте люди склонны искать себя, они заинтересованы в различ-
ной информации и открыты новому, ища место для себя в мире. Для них было
разработано мобильное приложение, что даст возможность погрузится в дру-
гие миры, что подарят новую перспективу на мир вокруг и на самого себя, ведь
важный элемент художественных подкастов, среди голоса из динамиков и по-
коя, это мысли в голове, что приходят вместе с историями.
Перед началом разработки проекта была проанализирована тематика
подкастов и платформы-носители, их исторические аспекты и развитие в бу-
дущем. Подкасты насчитывают свою историю еще с 90-х. И не смотря на свой
возраст, долгое безразличие, набирают популярность. Следующим этап про-
екта был поисков платформы-конкуренты, но так уже существуетмнножнство
приложений для подкастов, была выбрана обособленная тематика художе-
ственные подкасты.
Каким будет приложение? Особенности зависят от множества факторов,
для этого я проанализировала подробно ЦА, где расписывались основные мо-
менты, такие как: ожидаемый потребительский эффект; совокупность черт
продукта; социальный статус и возрастная группа; образ жизни, конкуренты и
их плюсы и минусы; рациональное обещание, преимущества, которые получит
потребитель при покупки; цветовая гамма; графические элементы и т.д. Бла-
годаря этим пунктам выстраивается приблизительная картинка у заказчика.
После чего более четко была прописана целевая аудитория ее особенности и
характерные черты. Так же было проведено глубинное интервью людьми, под-
ходящими под ЦА, узнавались их предпочтения, что им интересно. На основе
120
этого были выявлена особенности. Конечно же при разработке проектов,
нужно учитывать тренды и тенденции в сфере дизайна, что популярно в том
или ином сегменте, какую графику лучше использовать их плюсы и минусы,
это была 1 глава и она считается аналитической частью. Благодаря этим дан-
ным, была подобрана более подходящая стилистика для мобильного приложе-
ния к ЦА.
Дальше можно уже плавно переходить к проекту, в начале создается
ментальной карты, благодаря которому, дизайнер приходит к идее проекта,
чтобы более наглядно видеть картинку создается мудборд это подбор карти-
нок и материалов на основе ментальной карты это помогает прийти к опре-
деленному концепту. После чего уже можно приступать к эскизной части про-
екта. Для этого были разработаны макеты экранов, такие как: интерфейс про-
игрывателя, экраны для различных страниц, 27 знаков-навигаторов, дизайн те-
ста-игры. Каждый элемент связан между собой единой округлой визуальной
стилистикой. Все цвета и оттенки подобраны с учетом вкусов и потребностей
ЦА, восприятия и внимания, каждый разработанный элемент приложения пе-
редает дух проекта. Подборка шрифтов осуществлялась тоже по своим пра-
вила и требованиям он должен быть понятным, читабельным и стилистиче-
ски подходящим.
Следующим этапом данного проекта это технологические аспекты раз-
работки мобильных приложений и расчет сметы
.
Художественные подкасты по своему обиходу не имеют аналогов, ведь
благодаря им можно найти общие интересы и сплотить разных людей между
собой, благодаря этому художественных подкастов на рынке все больше и
больше.
121
Список использованных источников.
Основная литература:
1. Гарретт. Дж. Веб-дизайн. Элементы опыта взаимодействияМ.: Символ-
Плюс, 2008. 181.
2. Кирсанов Д. Веб-дизайн. – М.: Символ-Плюс, 2006. 358.
3. Круг С. Веб-дизайн. Не заставляйте меня думать!М.: Символ-Плюс,
2003. – 195.
4. Нильсен Я. Веб-дизайн.М.: Символ-Плюс, 2008. 503.
5. Гото К., Котлер Э. Веб-редизайн. М.: Символ-Плюс, 2003. 372.
6. Чихальд Я. Новая типографика. Руководство для современного дизайнера.
М.: Издательство Студии Артемия Лебедева, 2018–248.
7. Феличи. Д. «Типографика: шрифт, верстка, дизайн». М.: БВХ-Петербург,
2014-496.
8. Рэнд П. «Искусство дизайнера» - М.: Издательство Студии Артемия Лебе-
дева, 2017-288.
9.Самара Т. Структура дизайна. Стильное руководство. Перевод Светланы
Гилим. М: Изд.: РИП-Холдинг, 2008.
10.Самара Т. Эволюция дизайна. От теории к практике. Перевод Светланы
Гилим. М: Изд.: РИП-Холдинг, 2009.
11.Хембри Райн. Самый полный справочник. Графический дизайн. Перевод
Александра Банкрашкова. М: Изд.: АСТ, Астрель, 2008.…
122
Дополнительная литература:
12. Graphics Explained (Графика без тайн). Под ред. Michael Evamy, Издатель-
ство: Rotovision, 2009.
13. Александра Королькова. Живая типографика. ИндексМаркет, 2011.
14. Джон Т. Дрю, Сара А. Мейер Управление цветом в логотипах. Подроб-
ный справочник графического дизайнера. Переводчик Светлана Гилим. РИП-
Холдинг, 2007.
16. Джон Т. Дрю, Сара А. Мейер Управление цветом в упаковке. РИП-Хол-
динг, Rotovision, 2009
17. Серов C., Дыдо К. Польская школа плаката. Парадигмы графического ди-
зайна (Альбом работ). Издательство: Альма Матер Alma Mater, 2007.
18. Стив Круг. Веб-дизайн: книга Стива Круга, или `не заставляйте меня ду-
мать!`Символ-Плюс, 2008.
19. Стор И.Н. Смыслообразование в графическом дизайне. Метаморфозы
зрительных образов. Издательство: МГТУ им. А. Н. Косыгина, 2003.
20. Серов С. И. Графика современного знака. Линия График, 2007.
21. Giles Calver What Is Packaging Design? (Essential Design Handbooks). Изда-
тельство: RotoVision, 2007.
22. Шпаковский Ю. Ф. Шрифты. Справочное пособие дизайнера. Каталог
шрифтов. Издательство: Харвест, 2006.
Электронные источники:
1. Хабр: [Электронный ресурс]режим доступа URL:
https://habr.com/ru/company/audiomania/blog/407533/
. (Дата обращения
22.04.2020г.)
123
2. ЖУРНАЛ : [Электронный ресурс]режим доступа URL:
https://www.rbc.ru/magazine/2018/07/5b4367479a79479ea6fda4ae
./ (Дата обра-
щения 20.04.2020г.)
3. Медуза : [Электронный ресурс]режим доступа URL:
https://meduza.io/feature/2019/12/28/hochu-zapisat-podkast-s-chego-nachat
. (Дата
обращения 22.04.2020г.)
4.BeardyCast : [Электронный ресурс]режим доступа URL:
https://beardycast.com/article/chto-takoe-podkasty/
. (Дата обращения
27.04.2020г.)
5.Sonar.1: [Электронный ресурс]режим доступа URL:
https://sonar.one/getting-started/how-to-listen
/. (Дата обращения 01.05.2020г.)
6. ЖУРНАЛИСТ : [Электронный ресурс]режим доступа URL:
https://jrnlst.ru/podcasting-russia
. (Дата обращения 01.05.2020г.)
7. Ingade: [Электронный ресурс]режим доступа URL:
https://promo.ingate.ru/seo-wikipedia/podkasting/
(Дата обращения:
16.04.2020г.)
8. Яндекс. Музыка.: [Электронный ресурс]режим доступа URL:
https://music.yandex.ru/non-music
/. (Дата обращения 01.05.2020г.)
9. RUSBASE : [Электронный ресурс]режим доступа URL:
https://rb.ru/opinion/all-about-podcasts/
/. (Дата обращения 01.05.2020г.)
10. Стоимость разработки мобильного приложения, этапы разработки:
[Электронные ресурс] – режим доступа URL:
https://gravitec.net/ru/blog/stoimost-razrabotki-mobil-nogo-prilozheniya-e-tapy-
razrabotki/ (Дата обращения: 15.05.2020г.)
124
11. Как посчитать стоимость: [Электронные ресурс] режим доступа URL:
http://wnfx.ru/stoimost-razrabotki-mobilnogo-prilozheniya-skolko-eto-stoit/
(Дата
обращения: 15.05.2020г.)
125
АНТИПЛАГИАТ

Смотрите также:

"Автоматизация обработки заявок ООО "Проектно-Строительная Компания"
"Автоматизация процесса аттестации персонала для ООО "Нэт Бай Нэт Холдинг"
"Анализ интернет-активности конкурентов ( на примере конкурентов "Газпром нефть")
"Бухгалтерский учёт и аудит расчётов с подотчётними лицами в организации на примере ООО "ЛОЦ 10""
«Психологическое сопровождение персонала в организации на примере ООО «Крокус»
Agile-методология в управлении проектами на примере ООО «Ресурсный центр «Академия КлассИнфо»
Aвтoмaтизaция пpoцecca вeдeния инфopмaциoннoй бaзы o дoлжнocтяx и вaкaнcияx c укaзaниeм тpeбoвaний к уpoвню знaний и нaвыкoв кaндидaтoв для гpуппы кaдpoв вoйcкoвoй чacти 3474»
Cовершенствование деловой оценки персонала в организации (на примере ООО "Даймонд кейтеринг развитие")
Cовершенствование управления рентабельности предприятия (на примере гуипп «бендерская типография «полиграфист»)
Event - менеджмент: реализация проекта (на примере ООО "АГРОПАК")