56
6. Оценены и интерпретированы результаты работы, сформулированы
следующие выводы и рекомендации:
1. Использование геймификации является эффективным средством
повышения мотивации к изучению иностранного языка у дошкольников,
опосредованно влияя на уровень предметных знаний, однако стоит отметить
риск подмены целей: участники геймифицированного процесса чересчур
увлекаются зарабатыванием баллов, получением артефактов и знаков отличия.
Чтобы этого избежать, необходим баланс между игровыми и дидактическими
целями
2. Помимо учета типов игроков по Р. Бартлу при формировании заданий,
важно помнить, что геймификация способна выстроить здоровую
коммуникацию в группе, когда она основана на совместном труде во имя
достижения общей цели: детям свойственно проявлять ответственность, когда
их личный успех влияет на успех группы. Однако следует пристально следить
за тем, чтобы отстающие дети не подвергались травле, и поощрять
взаимопомощь в освоении материала.
3. Для того, чтобы детально продумать логику сюжета, разработать
адекватную систему наград и уровней, требуется совместное усилие
нескольких педагогов. Для экономии времени и усилий рекомендуется
воспользоваться готовыми схемами и сюжетами в свободном доступе, однако в
данный момент времени качество и количество бесплатных ресурсов
ограниченно. Кроме того, замечено, что во многих работах не разделяются
понятия геймификации и игрового обучения, противоположные по своей сути.
На основе проведенного исследования можно сделать вывод, что
особенности применения приемов геймификации в дошкольном образовании, в
отличие от игрового обучения, мало изучены. Требуют дальнейшего
исследования, в частности, вопросы повышения внутренней мотивации к
обучению, формирования здоровых взаимоотношений внутри группы, а также