45
1. Каждое занятие по английскому языку предварялось эпизодом квеста,
который проходил в 8 этапов – по количеству запланированных в рамках
эксперимента занятий. По результатам очередной «серии» сказочного сюжета
дети ставили себе цель заработать до следующего эпизода определенное
количество баллов-снежинок, чтобы приобрести необходимые для
дальнейшего продвижения по игре артефакты.
2. Была внедрена система зарабатывания очков, по которой дети
награждались баллами в случае успеха, но не получали «штрафные» очки за
ошибки. Очки изображались на доске прогресса в виде снежинок, после
каждого занятия проводился их подсчет, результаты которого фиксированлись
следующим образом: Имя участника: * х15. Дошкольникам были доступны
разные варианты получения очков: запоминание слов, активное участие в
играх, заучивание песен, выполнение разнообразных ежедневных заданий вне
урока, выполнение домашних заданий и т.д. Самое большое количество баллов
давалась за демонстрацию речевых умений. Таким образом, система
вознаграждений максимально поощряла устную речь на изучаемом языке.
Выполнение минимального объема работы доступно всем, однако
награждаются только те, кто заработал максимальное количество баллов.
2. Чтобы система начисления баллов создавала ощущение прогресса,
участник квеста должен четко понимать, сколько баллов и за что он может
получить, и что конкретно нужно сделать, чтобы он мог перейти на новый
уровень, а его команда могла продвинуться дальше по сюжету. Тогда у детей
появится драйв, потому что они сами влияют на результат. Наглядность
продвижения по заданиям обеспечивалась системой уровней, в которой набор
определенного количества очков подразумевал переход на следующий уровень,
и индикаторами состояния (progress bar), способствующими формированию у
детей чувства роста и ощущения того, что они овладели новыми знаниями,
умениями и навыками.