
63
Если P >P*, то выгода от опубликования истинной отчетности без ошибок
превосходит выгоду от опубликования ложной отчетности с неточностями. В
этом случае корпорация раскроет свое истинное финансовое положение, в
обратном случае, скорее всего решение будет принято об опубликовании
неточной отчетности.
Аналогично рассматривается игра надзорных органов на предмет
отслеживать или не отслеживать отчетность содержащую неточную
информацию, в результате получаем, что ожидаемый выигрыш от игры
«Отслеживать нарушения» есть (C-F)*R+C*(1-R), от игры «Не отслеживать
нарушения» есть 0*R+0*(1-R), так как (C-F)*R+C*(1-R)=0*R+0*(1-R), таким
образом R*=C/F. Если R>R*, то в этом случае оптимальное решение
отслеживать нарушения, в обратном случае не отслеживать нарушения.
Анализируя вероятность компаний о принятии решения представления
отчетности с неточностями (ложной информации) как R* и вероятность
надзорных органов отслеживать нарушения в отчетности как Р*, можно
сказать, что оценка соотношения предполагаемых высоких доходов компании с
вероятностью убытков (штрафы, репутация и т.д.) (1-Р*) может подтолкнуть
компанию опубликовать ложную (неточную) отчетность.
Также рассмотрим игру между акционерами и менеджментом, игра
основана на утверждении, что в данном случае игроки преследуют различные
цели, эти цели основываются на том, что акционер и менеджер, каждый в
отдельности, обеспечивает свой максимальный доход
43
.
Анализ, проведенный в данной игре, показал, что в этом случае инвестор
выступает как доверитель, а менеджер - агент. Так как информация
асимметрична, то инвестору затруднительно узнать о достоверности
бухгалтерских данных в опубликованной отчетности. Для подтверждения
достоверности отчетности производят объективный независимый аудит,
сертифицированными аудиторами, что в значительной мере приводит к
43
Wu, Xinhong. (2007). Game Analysis of listed companies’s information. Communication in Finance and Accounting.
(1): 60-69.