Диплом: Разработка прототипа программного обеспечения на игровом движке UNITY3D

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам
82
83
III Обоснование экономической эффективности проекта
3.1. Выбор и обоснование методики расчёта экономической
эффективности
В настоящее время информационные технологии проникают во все
сферы деятельности. Поэтому выделить экономические задачи, связанные
только с информационными технологиями, обособить факторы и
источники их экономической эффективности практически невозможно.
Одним из решений этого вопроса является постановка
экономической задачи в рамках специфических объектов, базирующихся в
большей части на информационно-коммуникационных технологиях.
Такими объектами являются информационные системы.
Для расчета эффективности использования информационной
системы необходимо тщательно оценить предстоящие затраты, которые
возникнут в течение всего жизненного цикла системы. В отличие от
результатов использования информационной системы, затраты на такие
системы лучше подвержены фактическим измерениям. Поэтому в качестве
первого приближения оценки привлекательности мероприятия по
внедрению информационной системы может выступать относительная
оценка затрат для различных вариантов функционирования
информационной системы. Кроме того, качественный мониторинг затрат
позволяет проектировщику системы вовремя принимать решения и
ориентироваться в более или менее эффективных инструментариях.
Затраты – размер ресурсов (для упрощения измеренный в денежной
форме), использованных в процессе хозяйственной деятельности за
определённый временной период (этап).
Затраты на разработку информационной системы обычно
классифицируют по видам ресурсов, необходимых в жизненном цикле
информационной системы. К таким видам затрат относятся:
- затраты на технические средства;
- затраты на программное обеспечение;
84
- затраты на расходные материалы;
- трудозатраты;
- инфраструктурные затраты.
Достоверность определения затрат по ходу выполнения этапов
проекта обычно улучшается, т.е. на более поздних этапах достоверность
повышается. Обычно, на начальных этапах проектирования ИС затраты
могут быть занижены в 1.5 и более раз.
Управление затратами – это умение экономить ресурсы и
максимизировать отдачу от них.
Расходы организации – это уменьшение экономических выгод в
результате выбытия активов (денежных средств, иного имущества) и/или
возникновение обязательств, приводящее к уменьшению капитала
организации, за исключением уменьшения вкладов по решению
участников (собственников имущества).
Размер расходов не всегда совпадает с размером затрат. В структуре
денежных потоков организации эти понятия используются на разных
уровнях оценки результатов экономической деятельности.
Затраты – это использование ресурсов в производственном процессе,
расходы – это оценка факта, когда компания передает ресурсы внешним
контрагентам.
Затраты могут сразу, то есть в периоде их возникновения,
превратиться в расходы (если ресурсы, использование которых и вызвало
затраты, не привело к образованию других ресурсов).
Затраты могут стать расходами в следующих периодах, проделав
длинный и замысловатый путь (если ресурсы, использование которых и
вызвало затраты, превратились в другие ресурсы). [11]
В рассматриваемом случае, так как система не планируется к
продаже, а будет внедрена только в одном учреждении, необходимо
рассчитать затраты на разработку проекта.
85
Ввиду того, что разработка проекта выполняется одним человеком,
то для расчета затрат на разработку будем использовать постатейный
расчет.
Для расчета затрат на разработку необходимо определить:
- затраты на оборудование;
- амортизацию оборудования;
- затраты на программное обеспечение;
- затраты на электроэнергию;
- затраты на интернет;
- затраты на оплату труда.
Для расчета стоимости оборудования будем использовать формулу:
С
о
= Ц * К, (3.1)
где
С
о
стоимость оборудования;
Ц – цена за единицу;
К – количество.
Для расчета стоимости программного обеспечения будем
использовать формулу:
С
по
= Ц * К
м
, (3.2)
где
С
по
стоимость ПО;
Ц – цена за единицу;
К
м
количество месяцев использования ПО.
Для расчета амортизационных отчислений удобно использовать
линейный метод:
А = (С
п
* Н
а
) / 100%, (3.3)
где
А – сумма амортизационных отчислений;
С
п
первоначальная стоимость оборудования;
Н
а
норма амортизации.
86
Н
а
= (1/Т)*100, (3.4)
где
Н
а
норма амортизации;
Т – срок использования объекта.
Определение стоимости электроэнергии:
С
эн
= М * В
р
* С
кв
, (3.5)
где
С
эн
стоимость электроэнергии;
М – мощность оборудования;
В
р
время на разработку;
С
кв
стоимость 1 киловатта энергии.
Определение стоимости интернета:
С
и
= В
и
* С
т
, (3.6)
где
С
и
стоимость интернета;
В
р
время на разработку в месяцах;
С
т
стоимость интернета на 1 месяц;
Затраты на оплату труда:
Т
ч
= З
п
/(К
дн
* К
ч
), (3.7)
где
Т
ч
тарифная часовая ставка;
З
п
заработная плата за месяц;
К
дн
количество рабочих дней в месяц;
К
ч
количество отработанных часов в день.
С
зп
= Т
ч
* К
чр
, (3.8)
где
С
зп
сумма заработной платы за весь период разработки;
Т
ч
тарифная часовая ставка;
З
п
заработная плата за месяц;
К
чр
количество часов на весь цикл разработки.
87
3.2. Расчёт затрат на разработку проекта
На основании представленных в пункте 3.1 формул, можно сделать
следующие расчеты.
Разработка проекта ведется на ноутбуке Lenovo Z50 со следующими
характеристиками:
- дисплей 15.6 дюймов;
- процессор i3-4005U 1.7 GHz;
- оперативная память 8Gb;
- видеокарта GeForce 840M;
- дисковое пространство 1000 Gb.
Стоимость данного ноутбука составляет 35 000 рублей.
Для разработки проекта используется игровой движок Unity3D и
Visual Studio 2017 Community, которые являются бесплатными решениями,
а также Adobe Photoshop 2018, стоимость которого составляет 966 рублей в
месяц.
Для расчета стоимости программного обеспечения будем
использовать формулу 3.2, учитывая то что разработка проекта занимает 3
месяца:
С
по
= 966 * 3 = 2898 рублей;
Как говорилось выше, для расчета амортизационных отчислений
удобно использовать линейный метод. Для начала рассчитаем норму
амортизации, а затем сумму амортизации по формулам 3.4 и 3.3
соответственно:
Н
а
= (1/5) * 100 = 20.
Получив годовую норму амортизации, необходимо рассчитать
амортизацию на период разработки проекта, а именно 3 месяца:
Н
а
= 20 / 4 = 5.
Теперь можно рассчитать сумму амортизации:
А = (35000 * 5) /100% = 1750 рублей.
88
Для определения стоимости электроэнергии необходимо учитывать.,
что разработка ведется на ноутбуке, а значит необходимо рассчитать
сколько же энергии он потребляет за час своей работы:
Э = 20В * 3,25А = 65Вт = 0, 065 кВт.
Теперь используя формулу 3.5, рассчитаем стоимость
электроэнергии за весь период разработки проекта:
С
эн
= 0, 065 * 50 * 4,5 = 14, 625 рублей.
Определение стоимости интернета произведем по формуле 3.6:
С
и
= 3 * 550 = 1650 рублей.
Для расчета затрат на оплату труда будем исходить из того, что
заработная плата инженера ГБНОУ «Академия талантов» составляет
36 000 рублей, и произведем расчет часовой тарифной ставки по формуле
3.7:
Т
ч
= 36000 / (21*8) = 214,3 руб/час.
Теперь рассчитаем общую сумму заработной платы за весь период
разработки по формуле 3.8:
С
зп
= 214,3 * 50 = 10715 рублей.
Сводная информация по расчету затрат на разработку проекта
представлена в таблице 3.1.
Таблица 3.1
Сводная таблица расчета затрат на разработку
п/п
Наименование статьи затрат
Сумма, руб.
1
Стоимость оборудования
35 000
2
Стоимость амортизации оборудования
1 750
3
Стоимость программного обеспечения
2 898
4
Стоимость электроэнергии
14, 625
5
Стоимость услуг по доступу в сеть Интернет
1 650
6
Сумма затрат на оплату труда
10 715
89
Итого
52 027,625
90
Заключение
В выпускной квалификационной работе был разработан прототип
интеллектуальной компьютерной игры на игровом движке Unity3D.
Данный программный продукт позволяет проводить интеллектуальные
игры, обладает расширением игрового контента с помощью редактора. Для
ГБНОУ «Академия талантов», как для учебного учреждения, этот проект
позволит:
- автоматизировать трудные и однотипные операции;
- проводить «интеллектуальные битвы» в игровой форме;
- проявить не только интеллектуальные способности учащихся, но и
лидерские качества при работе в команде;
- грамотно работать с информацией и мыслить в критических
ситуациях;
- оперативно получать результаты своих действий в реальном
времени.
В первой части был проведен анализ деятельности ГБНОУ «Академия
талантов». Было выяснено, что данное образовательное учреждение
является нетиповой организацией (не относящейся к конкретному типу
образовательной организации), имеющей право реализации
дополнительных образовательных программ в целях выявления и
поддержки обучающихся, проявивших выдающиеся способности, также
обучающихся, добившихся успехов в учебной деятельности, научной
(научно-исследовательской) деятельности и творческой деятельности.
Согласно исторической справке, Каменноостровский дворец был построен
еще в 70-х годах 18 века и был загородной резиденцией царской семьи, а в
2015 году Каменноостровский дворец распахнул свои двери самым
талантливым юным жителям и гостям Санкт-Петербурга уже как
образовательное учреждение ГБНОУ «Академия талантов». Важной
частью любого учреждения являются его сотрудники, которых в ГБНОУ
«Академия талантов» насчитывается 120 человек. Техническая и
91
программная архитектуры представлены современными операционными
системами, редакторами для обработки фото-, видео- и аудио-контента,
средствами защиты информации, средствами беспроводной связи Wi-Fi, а
также достаточно мощным «железом».
Во второй части были рассмотрены риски, препятствующие
разработке на всех стадиях жизненного цикла разработки программного
средства, описана информационная модель и дана характеристика входной
и результатной информации. Помимо этого, были выбраны технологии для
разработки проекта: среда разработки Visual Studio 2017 Community,
игровой движок Unity3D и язык программирования высокого уровня C#. В
качестве формата для хранения игрового контента был выбран XML, здесь
же описана структура получаемых файлов. Проект состоит из двух
больших модулей, которые были подробно описаны. Заключением данной
части является контрольный пример реализации проекта с подробным
описанием.
В третьей части проведен расчет на разработку программного
продукта.
В процессе выполнения выпускной квалификационной работы
решены следующие задачи:
1) проанализирована деятельность учреждения, и дана подробная
характеристика;
2) исследована программная и техническая архитектура учреждения;
3) проанализированы и выбраны современные средства разработки;
4) спроектирован и разработан прототип программного обеспечения;
5) рассчитаны затраты на разработку.
Таким образом, в результате написания дипломного проекта были
закреплены, полученные в результате обучения навыки, а также получены
практические навыки в области разработки программного обеспечения.

Смотрите также:

"Автоматизация обработки заявок ООО "Проектно-Строительная Компания"
"Автоматизация процесса аттестации персонала для ООО "Нэт Бай Нэт Холдинг"
"Анализ интернет-активности конкурентов ( на примере конкурентов "Газпром нефть")
"Бухгалтерский учёт и аудит расчётов с подотчётними лицами в организации на примере ООО "ЛОЦ 10""
«Психологическое сопровождение персонала в организации на примере ООО «Крокус»
Cовершенствование деловой оценки персонала в организации (на примере ООО "Даймонд кейтеринг развитие")
PR как средство продвижения организации (на примере ПАО "Тамбовский завод "Комсомолец им. Н.С. Артемова")
PR-коммуникации в сфере общественного питания (на примере кафе-кондитерской «Cream Cheese»)
SMM как средство повышения эффективности работы учреждений социокультурной сферы (на примере Малого театра)
Value-based education: ценности в системе образования и способы их реализации на уроке английского языка. Опыт Европейских стран