22
ГЛАВА 2. ВОЗМОЖНОСТИ И ИСТОКИ ГЕЙМИФИКАЦИИ
Для начала рассмотрения этого феномена, обратимся к его
представлению в современном мире. Вот как трактует геймификацию
исследовательская компания Gartner: геймификация – это концепция, суть
которой заключается в использовании игрового подхода к неигровым
видам деятельности, как, например, подбор персонала, пропаганда
здорового образа жизни или образование. Для этого используются
механики, методы и приёмы, которые люди привыкли видеть в игровой
деятельности.
Мощь геймификации состоит в том, что пробуждает в каждом
человеке соревновательную натуру. Человек погружается в процесс все
глубже, чувствует удовлетворение от достижений, а значит, готов делать
«дополнительные» действия, нужные не только ему, но и организации.
Чтобы геймификации нужно понять её истоки - иерархический
инстинкт человека. В любом обществе существует социальная пирамида, и
в условиях сильной централизации наверху пирамиды обычно находится
правитель, а внизу рабы или безработные. Эта большая социальная
пирамида состоит, в свою очередь, из множества пирамид поменьше.
Любая общность людей инстинктивно образует иерархическую пирамиду.
Такое устройство отношений было принято в течение многих
столетий, однако сегодня ситуация начинает меняться, что заметно по
поведению людей в социальных сетях, где становятся очень важными так
называемые «лайки», «репосты» и комментарии под постами
пользователей. Бесполезные сами по себе, они показывают примерное
одобрение людей того, что человек пишет, говорит и думает. Являясь
ценностью, эти информационные сущности приобретают значение
виртуальной валюты: люди могут обмениваться ими, покупать их за
реальные деньги.