38
4. Эстетика. Наконец, система должна быть красиво оформлена. С ней
должно быть не только интересно, но и приятно работать.
5. Покупки на валюту. С помощью накоплений, сделанных за любой
период, участники могут покупать те или иные приятные вещи,
которые предоставлены им на выбор. Такие покупки приносят
участникам больше радости, чем купленные за реальные деньги.
6. Бейджи достижений. За те или иные достижения система может
награждать участников специальными наградами. Какие-то из них
могут носить серьезный характер, какие-то – юмористический.
Какие-то бейджи сложно заслужить, другие, наоборот, легко.
7. Бейджи лидерства. В отличие от бейджей достижений, получение
которых является значимым для каждого игрока в отдельности,
переходящие статусы являются наградами, каждой из которых
может обладать только один из участников команды.
Для получения некоторых бейджей нужно не только совершить
действие, но и соответствовать определённым условиям системы.
Например, при трате виртуальной валюты система проверяет, остались ли
у пользователя ещё средства на балансе, и если нет, он получается бейдж
«Один раз живём!».
Способы получения валюты
1. Разработчики могут делать ставки на результаты. Система ставок
работает классическим способом: сумма ставок суммируется и в
конце распределяется равными долями между всеми победителями.
2. Оплата хорошей работы. За закрытие задач, историй или спринтов
участники команды получают дополнительные начисления.
3. Разработчики могут передавать друг другу валюту. Делается это в
свободной форме и не требует объяснений.