64
В команде Scrum приняты 3 роли:
Владелец продукта (Product owner) – участник, сфокусированный на
требованиях бизнеса и рынка, занимается отбором задач и их приоритезацией.
Скрам-мастер (Scrum-master) – участник, сфокусированный на
обучении и контролировании следования методологии всех участников команды, в
том числе владельца продукта.
Скрам-команда (Scrum team) – автономная и многофункциональная
команда.
Вся деятельность в Scrum поделена на короткие, повторяющиеся итерации –
спринты. Как правило спринт длится от 1 до 4 недель и состоит из следующих
этапов:
Планирование – начало спринта, команда выбирает из списка
невыполненных задач продукта (Product backlog) те, которые собирается
выполнить в этом спринте, оценивает их, записывает на стикеры и переносит на
скрам-доску (Sprint backlog), которая разделена на несколько колонок: Новая, В
работе, Тестируется, Сделано.
Ежедневные собрания – каждый участник команды за 3-5 минут
рассказывает что было сделано вчера, что нужно сделать сегодня, какие есть
проблемы. Таким образом, собрание проходит в среднем 20-30 минут.
Обзор спринта (Sprint review) – встреча с участием заказчика и руководства,
на которой команда рассказывает, что было выполнено за спринт и демонстрирует
готовые части продукта.
Ретроспективное собрание (Sprint retrospective) – заключительный этап
спринта, на котором команда подводит итоги и выдвигает предложения по
усовершенствованию работы.
Существует несколько методик, которые позволяют наиболее точно
спланировать задачи в следующем спринте. Наиболее распространенные из них –
это использование последовательности Фибоначчи и покера планирования. Данные
методики позволяют оценить ресурсоемкость задач не в часах, а в числах
Фибоначчи и комбинациях карт, что как показывает практика получается точнее,
чем при оценке в часах.