
Характеристика рентабельности предприятия базируется на нескольких
показателях, которые представлены в таблице 6.
Таблица 6
Показатели рентабельности
Рентабельность
продаж
Для вступления каждого нового игрока требуются очки дипломатии. Их дают
посольства. Каждый игрок может построить только одно посольство. Очки
дипломатии страны — это с умма очков дипломатии всех игроков этой страны. Если
случилось так, что очков дипломатии слишком мало для страны с таким числом
игроков, то все знания, переданные в науку, б удут пропадать. Наука страны. Научное
состояние страны, это среднее состояние наук всех игроков страны. При изучении
науки в стране, она изучается только для тех членов страны, которые её не изучили
ранее. При вступлении в страну игроки не могут потерять частично или полностью
изученные науки, а страна может. Научное состояние страны и членов страны может
отличаться (в результате вступления в страну). Налоги и бюджет. После изучения
денег, в стране появляется возможность собирать налоги. Казначей страны
устанавливает единые налоги для всех игроков страны, и у них начинает происходить
отчисление в казну страны или накопление налоговой задолженности. Казначей так
же может устанавливать правила бюджетных выплат из казны игрокам страны.
Должности. Глава — управляет страной, назначает других игроков на
соответствующие должности, обозначает врагов и союзников страны. Советник —
имеет доступ к специальной исторической и статистической информации по стране.
Мудрец — устанавливает последовательность изучения наук, видит научный
потенциал каждого игрока. улучшения на месте другого, оно его замещает. Но мосты
и гидротехнические сооружения существуют вместе с любыми улучшениями или
городом и продолжают давать свой эффект. Почти все улучшения можно построить
только непосредственно возле города. Но дороги и мосты можно построить не далее
15 полей от строящего города или прямо в нем. Подробнее о дорогах и их
строительстве, отличном от строительства улучшений местности ты можешь
прочитать в разделе «Дороги и передвижение войск, торговцев». Игрокам необходимо
объединяться в страны для координации действий и взаимопомощи. Все игроки
страны вместе развивают свою науку быстрее, чем, если бы они были по отдельности.
Создание страны. Создать новую страну можно в посольстве. Игрок, создавший
страну, становится главой этой страны. Глава страны может приглашать игроков в
страну и раздавать им должности. В страну может вступить любой игрок, видящий
хотя бы один город страны, находящийся на расстоянии не более 10.0 полей от
любого города игрока. Вступать в страну можно не раньше, чем через 2 дня после
предыдущего вступления в любую страну. Очки дипломатии. После того, как страна
создана, можно приглашать игроков присоединиться к ней.
Этот показатель
характеризует
эффективность
предпринимательской
деятельности (сколько
прибыли имеет
предприятие с рубля
выручки).
Прибыль от продаж / Выручка
от продаж × 100%
Воевода — видит войска и военные события всех членов страны, координирует военные операции. Помощник воеводы — назначается воеводой, имеет те же функции, что
и воевода. Казначей — устанавливает налоги, ведет казну страны, собирает налоговые задолженности и направляет субсидии. Города игроков, заблокированных за
нарушения правил или не посещавших игру в течение длительного времени, а также разрушенные другими игро ками становятся варварскими. Так же варварские города
могут появляться случайным образом рядом с городами игрока во время прохождения стартовых заданий. К ультура в таких городах о пускается до 5 и начинается спад
населения. Варвары с населением 5 исчезают. Становясь варварским, город отзывает свои подкрепления, выдворяет чужие и разрушает все свои фортификационные
сооружения. На карте города варваров соответственно подписаны и отображаются особым образом. Варварский город можно атаковать и грабить, как обычный, пока
население в нем не уменьшится до 5. Для победы в игре необходимо построить, запустить и вывести на нужный курс космический корабль (КК). КК собирается из
специальных компонентов. Компоненты КК строятся на космическом заводе. Сборка космического корабля происходит на космодроме. Сборка КК возможна только на
космодроме 20 уровня. Для сборки КК необходимо доставить на космодром нужное количество всех компонентов. Компоненты КК передвигаются как обычные
сухопутные войска, но их можно отправить только в качестве подкрепления в город с космодромом 20 уровня. При этом их уже нельзя отозвать, пока космодром
присутствует в городе. Компоненты могут использоваться только от игроков страны. Ко мпоненты ч ужих стран будут разрушаться. Строительство космодрома нельзя
ускорить за Монеты Удачи. Запуск и вывод на курс КК. Когда все необходимое доставлено на космодром, можно запустить сборку корабля. КК будет собираться 15 дней.
Если во время сборки КК необходимые детали и войска будут не в полном объеме (например, умрут от «голода»), то сборка КК прервется. При сборке КК и при наличии
собранного КК, владелец КК не может покинуть страну, и никто не может вступить в эту страну. Нельзя начать сборку КК, пока не все игроки страны имеют одинаковое
научное состояние. При отсутствии дальнейшей возможности финансирования космодрома, он пропадает вместе со всеми компонентами. Запуск КК. Для запуска,
собранного КК требуется иметь в стране 5 или более активированных Центров управления полетами (ЦУП). Запуск и выведение на нужный курс КК длится 5 дней. В это
время владельцы активированных ЦУП не могут покинуть страну. При отсутствии дальнейшей возможности финансирования ЦУП, он пропадает. После окончания
периода запуска и выведения на к урс главе страны остается только написать прощальное слово и заявить победу в мире. Вывод на курс Корабля увеличивает очки
рейтингов всех граждан этой страны на 5%. Версия 1.4.37. Великие Граждане выпадают более равновероятно; Изменены коэффициенты научного распределения; Корабли
выходят и заходят по водоему в город в любом направлении, но только при наличии диагональной возможности (были только диагональные направления); Введена
возможность показывать оптимальные пути между любыми сухопутными местами карты (только для пользователей Царь-Аккаунта); Очки рейтинга защиты за водные и
авиабаз выдаются владельцам армий защиты и систем ПВО, пропорционально нанесенному ими урону (выдавались городу защиты); Ка ждый город может иметь 2
монетных двора (был 1); Уменьшена стоимость монетного двора на 20%; Колизей дает 8% бонус войны (было 9%); Бонус войны за Монеты Удачи дает по 8% за уровень
(было 9%); Немного уменьшен бонус во йны от Великих Полководцев; Реализован ряд мер защиты от непредусмотренных влияний на проведение боя. Версия 1.4.36.
Можно формировать специальные отчеты, содержащие некоторые сведения о своем аккаунте или городах, и предоставлять к ним доступ; Можно устанавливать
бюджетные выплаты за тренировку войск; При отправке войск на кораблях можно оптимизировать по скорости или размеру армии; Колизей дает 9% бонус войны (было
10%); Бонус войны за Монеты Удачи дает по 9% за уровень (было 10%); Немного уменьшен бонус войны от Великих Полководцев.
Показывает, сколько
чистой прибыли
приходится на единицу
выручки
Чистая прибыль / Выручка от
продаж × 100%
При задании тактик можно использовать как конкретные виды войск, так и шаблоны войск (например, "живой стрелок", "не техника и, желательно, стрелок"). Бой на воде.
Атака на воде производится отдельно от атак другими родами войск. Правила, действующие для водных боев: Корабли атаки, наносят урон кораблям защиты (в том числе
транспортным) один раз; Все войска защиты наносят урон кораблям атаки один раз; Если выжил хотя бы один корабль атаки, то о н наносит урон городу и населению
города, грабит город. Другие особые правила для кораблей: При атаке на город сухопутной армии и её победе, она один раз наносит урон кораблям, находящимся в городе
на данный момент. Атака авиации. Атака авиацией производится отдельно от атак другими родами войск. Правила, действующие для них. Используется кратчайший путь
до цели, т.е. расстояние. Любой вылет всегда на 3:00:00 дольше расчетного времени полета (к возвращению время не добавляется). Некоторые из сухопутных и морских
войск имеют особый вид урона — урон авиации. При обороне города, они наносят данный урон вражеской авиации один раз за бой. Вся авиация в городах обороняющейся
страны со способностью «Малый/Средний/Большой радиус обороны» участвует в бою в случае, если в момент боя находится на достаточном расстоянии от боя. Урон эта
авиация так же наносит один раз за бой. Авиация обороны не получает урон от авиации атаки.
Рентабельность
собственного
капитала
Если цель похода находится не на берегу, куда могут добраться корабли, то войска
выгрузятся в подходящем городе своей страны и продолжат свой путь. Если такого
города нет, то войска выгрузятся на удобном побережье, что увеличит время пути на 2
дня. Обратный путь равен пути до цели, рассчитанному в момент отправки войск назад.
Если в городе пог рузки недостаточно транспортных кораблей, то об этом будет
соответствующее сообщение. Транспортные корабли резервируются в момент выхода
армии к городу погрузки, а освобождаются по возвращении армии в родной город. Если
армия отправлена в качестве подкрепления (с использованием транспортных кораблей),
то город, предоставивший корабли, может отозвать эти войска. Войска на транспортных
кораблях можно отзывать только полностью. Администрация п рилагает все разумные
усилия для того, чтобы указанные ошибки были выявлены и в раз умные сроки
исправлены. При этом Пользователь, нашедший такой недочет или ошибку, но не
сообщивший о ее наличии Администрации, и использовавший ее для получения не
предусмотренных условиями соглашения во зможностей игры или публично
обнародовавший факт ее с уществования или характер проявления, лишается прав,
предусмотренных Сог лашением, непосредственно в момент такого неправомерного
использования или обнародования. Для транспортировки войск на кораблях нужно
включить опцию «Посадить армию на корабли» при создании военной операции. Далее
нужно выбрать город погрузки на корабли. Это может быть свой город или город своей
страны.
Данный коэффициент
характеризует
эффективность
использования
собственного капитала и
отражает долю прибыли в
собственном капитале.
Чистая прибыль / Средняя
стоимость собственного
капитала × 100%
С каждой стороны одновременно в бою принимает участие не более 750 боевых единиц. Армия одного игрока, разделенная на несколько армий считается разными
армиями в о череди на бой. После изучения Феодализм, армии разных игроков в бою могут быть условно объединены вместе, чтобы иметь более высокий приоритет на
вступление в бой для назначения для них единой тактики боя. Подробнее ниже в разделе «Тактика». Каждая армия воюет со своим бонусом войны, который был на момент
внесения армии в очередь на бой. Победа засчитывается стороне, первой уничтожившей все строения противника на поле боя. Если нет армии защиты и боевых
сооружений, способных наносить урон во время боя, то бой будет проходить условно и посмотреть его нельзя. В случае поражения атаки, она теряет по крайней мере 10%
осадных орудий. Владелец города, а также все участники боя, чьи армии продержались не менее 0:02:00 получают полный боевой отчет. Остальные получают краткий.
Ограничение не действ ует при атаке на варваров. Тактика сухопутного боя. Тактика закрепляет правила выхода войск на поле боя и только для военной операции. Она
может быть использована как для атаки, так и для защиты. Тактика не обязательно должна быть задана; если тактика не задана, то войска будут вступать в бой по
обычному принципу. Для каждой военной операции тактика устанавливается индивидуально. Выбрать тактику можно после создания военной операции, но до её
прибытия в город -цель. Сделать это может создатель военной о перации или глава / воевода / помощник воеводы, если военная операция принадлежит стране. Настройки
выхода войск тактики делятся на два вида: Во лны — строгая предустановленная последовательность формирования отрядов; Правила — набор правил, определяющий,
приоритет выхода отрядов на основании информации о текущем состоянии боя. Сперва отряды, выходящие на поле, формируются на основании предустановленных волн.
Если из имеющихся войск резерва не удается собрать требуемый волной отряд, то отряд будет собираться по следующей во лне (если она задана). После того, как все
отряды по волнам вышли, последующие отряды собираются по правилам. Эти правила строятся на основании состава своих войск или войск п ротивника на поле боя в
текущий момент. Правила расставлены по приоритетам от важных к неважным. Первое встреченное правило удовлетворяющее условиям и во зможности собрать данный
отряд будет принято для текущего выхода. Если не подошло ни одно правило, то отряд будет сформирован обычным способом (пропорционально от состава резерва).
Рентабельность
заемного
капитала
Характеризует стоимость
привлеченных заемных
средств.
Чистая прибыль/Средняя
стоимость заемного капитала ×
100%
Рентабельность
перманентного
капитала
Этот показатель отражает
эффективность
использования
долгосрочного
(перманентного)
капитала.
Чистая прибыль / (Средняя
стоимость собственного
капитала + Средняя стоимость
долгосрочных обязательств) ×
100 %
Рентабельность
активов
(экономическая
рентабельность)
Он показывает, имеет ли
компания базу для
обеспечения высокой
доходности собственного
капитала.
Чистая прибыль/Средняя
величина активов × 100 %
При изучении некоторых наук, появляется вероятность рождения Великих Граждан в мире. Великие Граждане рождаются при открытии ежедневного «облака» с
вероятностью, указанной в окне «Науки и технологии». Великий Гражданин от некоторой науки может родиться только у тех игроков , которые знают эту науку. После
получения Великого Гражданина его, в любой момент, можно навсегда поселить в любом своем городе. Каждый следующий поселенный в городе Великий Гражданин
одного типа дает меньший эффект, чем предыдущий. Бо й п роисходит только при городе. Когда войска приходят атаковать г ород, начинается бой. Все войска защиты
встают в очередь на вступление в бой. Все армии, во время боя пришедшие на защиту города, так же встают в очередь на вступление в бой. Точно так же все армии,
пришедшие атаковать, встают в очередь на атаку. Очередь всегда отсортирована по размеру изначальной армии (в затраченном населении). В начале боя, а затем через
каждые 0:00:30, в бой вступают войска из очереди. Число вступающих зависит от типов войск и разницы войск обеих сторон на поле боя. Город, предоставляющий
корабли, видит военные операции с использованием своих кораблей на странице военных дел. Транспортирующие корабли в бою не участвуют и не могут быть
уничтожены до конца транспортной операции. Шпионы не могут проводить разведывательные операции, передвигаясь на транспортных кораблях. Города, основанные на
холмах, имеют два дополнительных горных места строительства вместо двух равнинных. Города возле воды и на реке имеют от 1 до 4 водных мест строительства вместо
равнинных. Число водных мест строительства зависит от протяженности береговой линии рядом с городом. Каждый новый город игрока увеличивает коррупцию во всех
городах игрока.