Диплом: Дизайн концепция детской настольной игры

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам
26
Логотип данной игры – рисованный гротеск кириллический.
Используемые цвета: белый с добавлением голубого оттенка. Тип знака –
символ, композиция логотипа – ассиметричная, горизонтальная
Шрифт в настольной игре – гротеск с разными начертаниями, который
используется как основной шрифт во всей игре (правилах, карточках)
(рис.1.13).
Рис.1.13. Настольная игра «Экивоки Космос»
1.3.4. Пришелец
Возраст: от 12 лет.
Количество игроков: от 2 до 5.
Описание: Настольная игра «Пришелец» — это веселая и интересная
игра, которая происходит на космическом корабле, на котором путешествует –
капитан, штурман, медик и инженер. Они летят, чтобы постичь чужие планеты.
В них врезается космический мусор, из которого на корабль залезает зародыш
агрессивного пришельца и его целью является вырасти и вселится для
человеческого тела. Основная задача команды – спастись от этого пришельца и
не дать совершить свои планы.
24
Правила игры: Ассиметричная игра, в которой играют все против одного.
Один будет пришельцем, все остальные космонавтами. Космонавты по своим
свойствам слабы, но каждый из них имеет свои фишки. Каждый кидает кубик и
24
Мосигра «Пришелец» [Электронный ресурс] – режим доступа URL:
https://www.mosigra.ru/Face/Show/prishelec/ (дата обращения 19.12.2019)
27
делает одно действие. Победит команда, только в том случаи если космонавты
уничтожили пришельца. А сам пришелец сможет победить только тогда, когда
убьет всю команду.
25
Состав игры:
Черный игральный кубик;
Игровое поле, которые выглядит в виде звездолета;
7 карточек персонажей: по одному для космонавтов и целых 3 для
пришельца;
4 фигурки космонавтов в скафандре;
4 фигурки космонавта без скафандра;
4 скафандра;
3 фигурки пришельца;
5 подставок для персонажей;
Фишки яиц пришельца;
4 фишки оружия;
4 фишки паутины;
6 фишек поломки;
20 фишек жизни.
Правила игры
Стилеобразующие элементы игры:
Стилистика настольной игры пришелец выполнена в казуальном и
детском стиле. Казуальный стиль – это легкий и понятный стиль по своим
образам, которые вызывает ассоциации. Данная игра использует в своем стиле
фактурные металлические пластины, которые погружают детей в космический
корабль, захваченный пришельцами. Щупальца пришельцев выполнены в 2D
графике с тенями и объёмом, что дает ощущение будто, они опоясывают всю
поверхность космического корабля. Вся рисовка выполнен в простой, детской
стилистике от фишек до персонажей.
25
Мосигра «Пришелец» [Электронный ресурс] – режим доступа URL:
https://www.mosigra.ru/Face/Show/prishelec/ (дата обращения 19.12.2019)
28
Основные цвета – оттенки серого, плюс дополнительные
стилеобразующие элементы (зеленый- цвет пришельца).
Логотип данной игры – рисованный гротеск кириллический.
Используемые цвета: огненно-красный. Тип знака – символ, композиция
логотипа –горизонтальная
Шрифт в настольной игре – гротеск с разными начертаниями, который
используется как основной шрифт во всей игре (правилах, карточках)
(рис.1.14).
Рис.1.14. Настольная игра «Пришелец»
1.3.5. Кубарем по галактике
Возраст: от 13 лет.
Количество игроков: от 2 до 6.
Описание: Фантастическая – космическая игра, с большим количеством
разных кубиков из-за чего она и имеет такое название. Данная настольная игра
в постоянном движении – здесь никто не ходит по очереди, вся игра похожа на
базар космического рынка. Для игры есть специальные стаканчики для
большого количества кубиков. Кубики – это рабочие, которые имеют
различные фазы работы (колонизация, исследование, разработка, производство,
поставка). Основные задачи следить за своими империями и накопить как
29
можно больше баллов с помощью продажи товаров и выставления рабочих на
объекты.
26
Правила игры: Настольная игра длится несколько раундов 11-14
примерно. Каждый раунд включает в себя 5 этапов: бросание кубика,
назначение рабочих, открытие ширм, выполнение фаз, управление империями.
Все этапы идут одновременно, в итоге идет подсчет, у кого больше баллов, тот
и выиграл.
Состав игры:
5 ширм для игроков;
5 стаканчиков разного цвета;
5 карточек империй;
5 фаз;
5 кредитов;
9 жетонов фракций;
9 жетонов миров;
111 кубиков 7 цветов;
55 двухсторонних жетонов;
Мешочек для жетонов;
33 фишки.
Правила игры
Стилеобразующие элементы игры:
Стилистика настольной игры привлекает к себе внимание, так как она
яркая и необычная. Основной стиль настольной игры – это современный
реализм. Вся графика приближена к реальности, с высоким уровнем
детализации и пропорций. Современный стиль настольных игр старается
передать атмосферу реальности, будто это происходит здесь и сейчас.
Настольная игра «Кубарем по Галактике» переносит игроков в открытый
космос и показывает своей графикой его красоты. В игре используется 111
26
Мосигра «Кубарем по Галактике» [Электронный ресурс] – режим доступа URL:
https://www.mosigra.ru/Face/Show/kubarem_po_galaktike/ (дата обращения 19.12.2019)
30
кубиков, которые выполнены из разных цветов с разными символами. В
дополнение идут яркие стаканчики и большое количество карточек серых
тонов.
Основные цвет которые используются большое количество, но из
основных (оранжевый, синий, красный, зеленый, желтый, белый).
27
Логотип данной игры – гротеск латиница с дополнительным
дескриптором, который идет как перевод игры на кириллицу. Используемые
цвета: синий с желтым. Тип знака – символ, композиция логотипа –
ассиметричная, горизонтальная.
Шрифт в настольной игре – гротеск с разными начертаниями, который
используется как основной шрифт во всей игре (правилах, карточках)
(рис.1.15).
Рис.1.15. Настольная игра «Пришелец»
1.4. Позиционирование объекта проектирования
1.4.1. Бриф
Таблица 1
Бриф
Наименование
Описание
Требования к популярности
Популярна в своем сегменте.
Ожидаемый потребительский эффект
Привлечение внимания, интерес к
продукции.
Совокупность черт продукта, которые
потребитель ему приписывает
Детская настольная, развивающая
игра по тематике космоса с
интересным сюжетом. Семейная игра.
Возвратная группа, социальный статус
Семьи с детьми (школьники) от 10 до
15 лет, средний социальный статус.
Образ жизни
Семейный, дружный и активный образ
жизни.
27
Мосигра «Кубарем по Галактике» [Электронный ресурс] – режим доступа URL:
https://www.mosigra.ru/Face/Show/kubarem_po_galaktike/ (дата обращения 19.12.2019)
31
Продукты, конкурирующие на том же
сегменте
«Покорители космоса», «Космические
дальнобойщики», «Экивоки космос»,
«Пришелец», «Кубарем по галактике».
Информация о конкурентах, сильные и
слабые стороны
Плюсы настольных игр конкурентов:
Познавательность
Понятная механика игры
Оформление
Интересный сюжет
Минусы настольных игр конкурентов:
Неполная комплектация игры
Сложная инструкция
Не рассчитана на определенный
возврат
Слишком затянутая игра
Рациональное обещание:
преимущества, который получит
потребитель при покупке
Интересный и увлекательный сюжет с
познавательными факторами. Новые
герои и расы, покоряющие космос.
Психологическое обещание
Социальное и эмоциональное
одобрение
Тип отношения и тон общения марки с
потребителем
Друг
Графические элементы
Карты с планетами и их спутниками,
карточки с заданиями и вопросами,
карточки с героями разных рас,
фигурки персонажей. Упаковка
настольной игры.
Цветовая гамма
Черный, темно-синий, красный,
желтый, зеленый, голубой, оранжевый,
фиолетовый.
1.4.2. Целевая аудитория
При создании настольно игры выбор целевой аудитории очень важный
аспект. Следует учесть множество факторов.
Первый фактор – это сценарий игры. При выборе сценария нужно
учитывать основную тематику игры, так как наша игра предназначена для
школьников 10-15 лет и игра не может быть кровожадной, политической и
эротического характера, так как такие игры получают статус 18 +. Для детей
школьного возраста следует создавать игры с интересным сюжетом, с
различными жанрами и сценарием. В игре было бы интересно использовать
обучения с элементами истории. Что поможет ребенку интересно провести
время и получить знания.
Следующий фактор – это информация, количество информации очень
тесно зависит от возраста. Чем меньше дети, чем больше должно быть
32
сокращенной информации. Дети от 10 лет уже больше могу сосредоточится на
информации, но при этом стоит учитывать детское внимание и сочетать в себе
картинки, формы и текст. Чтоб ребенку не стало скучно при игре. Правила игры
должны быть рассчитаны на детей, а не на их родителей, чтоб ребенок сам смог
понять, что ему предстоит сделать. Поменьше терминологии, побольше
шуточной формы или послания, адресованного ребенку.
Следующий фактор – обучение. Если игра рассчитана на школьников, то
не стоит забывать про обучающие материалы. Даже если игра будет
фантастическая, она должна все равно приносить какую-то полезную
информацию и это совсем не школьная программа, а даже понятия, которые
помогут в жизни как дружба, команда, семья и т.д. Игра с обучением должна
быть интересной, а не скучной. Если в игре есть исторические сноски, то их
стоит делать сокращенными, а не создавать новую книжку истории.
Следующий фактор – это моторика. Тактильное взаимодействие крайне
важно для детей любого возраста. Школьникам в игру можно добавить
побольше различных материалов: бумага, картон, пластилин и т.д. Так же в
игру в данном возрасте вносят элементы физической нагрузки. Как пример –
это может быть действие, где ребенку нужно объяснить слова приседая.
Следующий фактор – это графическая часть. Чем старше дети, тем
больше в игре может использоваться деталей и цветов, но при этом не слишком
много, чтобы дети не отвлекались на детали, а больше были сфокусированы на
самой игре. Все дети любят интерактивный подход в играх, где можно к
примеру использовать песочные часы, пластилин и т.д. Школьники хорошо
фокусируются на мягких цветах и плавных переходах. В игру можно вносить
персонажей и насыщенный сюжет, а дизайн более полный. Персонажи в игре
должны быть более запоминающими. Это больше привлечет внимание детей.
Все элементы графики должны сочетаться в настольной игре. Упаковка – это
первое, что увидят и она должна привлечь ребенка, порой дальше лучше, чем
сам сюжет игры.
1.4.3. Портрет потребителя
33
Семья Лавровых, среднестатистическая семья, состоит из 5-ти человек.
Дмитрий Лавров глава семейства 40 лет по профессии адвокат, работает в
адвокатской фирме. Увлекается: спортом, книгами, документальным кино.
Инна Лаврова 38 лет по профессии психолог, работает в частной
компании, увлекается садоводством, создавать шарнированные куклы.
Денис Лавров сын, школьник 12 лет учится в 6 классе, увлекается
спортом, любит проводить время с друзьями играя в разные игры. Младшая
дочь Екатерина Лаврова 8 лет, учится во 2 классе, увлекается живописью.
Частенько вся семья с свое свободное время любит собираться дома за
настольными играми. Для детей стараются выбирать такие игры, которые будут
интересны и познавательны. Так же вся семья любит путешествовать и изучать
интересные факты о посетивших городах (рис.1.16).
Рис.1.16. Портрет потребителя
1.4.4. Поисковое исследование
Перед тем как проводить какое-либо исследование, нужно подобрать
нужное. Это моменты частенько могут убирать из виду, из-за того, что
дизайнеры все свое внимание акцентируют на самом дизайне, чем на
потребителе. Это приводит в итоге не всегда к хорошим последствиям, а
наоборот.
Есть несколько методов исследований которые можно использовать
перед созданием проекта:
Первичное исследование – это исследования помогает прийти к новым
данным, то исследование, которое помогает понять, для кого проектируют и
34
что планируется проектировать. Первичное проектирование позволяет
дизайнеру проверить идею за счет пользователей и в дальнейшем прийти к
более значимым решениям. Дизайнеры на данном исследовании собирают
важные данные благодаря интервью с одним человеком или несколькими
людьми. Самое главное в итоге понять, что будут проектировать, перед тем как
перестать искать информацию.
Вторичное исследование – это исследование помогает использовать
существующие данные, к примеру тот же интернет или книги. Вторичное
исследование так же помогает в поддержки выбора проектирования. Его
используют для подтверждения какой-либо информации для создания дизайна.
Чаще всего данное исследование обобщают картину. Порой именно этого
исследования может хватит для проектирования, но все-таки, чтобы лучше
продумать и создать какой- либо проект стоит проводить и вторичное и
первичное исследование.
Оценочное исследование – это исследование, которое описывает
определенную и конкретную проблему для того, чтобы было удобно
обосновать потребности потребителей. Такое исследование проводят с
использование данного продукта, а в итоге проводятся выводы и рассуждения
вслух. Существует два вида оценочных исследований: суммирующее и
формирующие.
Суммирующие исследование нацелено на эффект и понимание.
Исследование больше показывает результат, чем сам процесс.
Формирующие исследование нацелено на укрепление и улучшение для
тестирования.
Поисковое исследование – данное исследование проводят, захватывая
всю тему проектирование како-либо объекта. Чаще всего о нем мало кто знает,
основной целью всего исследования – получить полное и целое понимание с
темой, погрузив всех в нее для будущего проекта. Так же поисковое
исследование дает подтвердить какие-то свои идеи и предположения, которые
порой могут не заметить и не увидеть.
35
Воспроизводящие исследование – это исследование, которое
позволяется полученную информацию использовать для поиска и определения
решения различных проблем. Исследование помогает найти новое или
улучшить старое. Перед этим исследование нужно сразу и заранее знать и
понимать желания потребителя. Исследование так же помогает наблюдать за
поведением потребителей в обычной среде (фокус-группы).
28
В данном дипломном проекте было проведено поисковое исследование.
Тема для поискового исследование: Проведение исследования детских
предпочтений как основы разработки дизайна настольной игры.
Методика тестирования: Глубинное интервью
Цель: провести исследование детских предпочтений для создания детской
настольной игры.
Целевая аудитория: Родители и дети 10 +
Основные вопросы:
Как Вы проводит время с ребенком(детьми)?
Увлекается ли Ваш(и) ребенок(дети) настольными играми?
Какие настольные игры предпочитают Ваш(и) ребенок(дети)?
Какие Вы выбираете настольные игры?
Какие Вы проходите этапы при выборе товара?
Какие возникают проблемы при выборе?
Тестирование. Тестирование проводится на родителях, у которых есть
дети от 10 лет, чтоб узнать основные предпочтения их детей при выборе
настольной игры.
Таблица 2
Проведение исследования
ФИО
Исследование
Павлова Евгения есть сын Антон 10 лет.
Как Вы проводит время с
ребенком(детьми)?
Ходим в кино, музеи, стараемся активно
проводить время.
Увлекается ли Ваш(и) ребенок(дети)
28
Методики дизайн исследований [Электронный ресурс] – режим доступа URL: https://ux.pub/tipy-dizajn-
issledovanij-kotorye-sleduet-znat-kazhdomu-dizajneru/ (дата обращения 31.03.2020)

Смотрите также:

"Автоматизация обработки заявок ООО "Проектно-Строительная Компания"
"Автоматизация процесса аттестации персонала для ООО "Нэт Бай Нэт Холдинг"
"Анализ интернет-активности конкурентов ( на примере конкурентов "Газпром нефть")
"Бухгалтерский учёт и аудит расчётов с подотчётними лицами в организации на примере ООО "ЛОЦ 10""
«Психологическое сопровождение персонала в организации на примере ООО «Крокус»
Agile-методология в управлении проектами на примере ООО «Ресурсный центр «Академия КлассИнфо»
Aвтoмaтизaция пpoцecca вeдeния инфopмaциoннoй бaзы o дoлжнocтяx и вaкaнcияx c укaзaниeм тpeбoвaний к уpoвню знaний и нaвыкoв кaндидaтoв для гpуппы кaдpoв вoйcкoвoй чacти 3474»
Cовершенствование деловой оценки персонала в организации (на примере ООО "Даймонд кейтеринг развитие")
Cовершенствование управления рентабельности предприятия (на примере гуипп «бендерская типография «полиграфист»)
Event - менеджмент: реализация проекта (на примере ООО "АГРОПАК")