
Чтобы избежать подобного было принято решение вернуться к
самому персонажу – Архитеутису и сделать акцент в графической части
именно на нем, не отвлекая взгляд клиентов на посторонние элементы.
Так как персонажем знака является кальмар, его щупальца
охватывают на себя внимание, из-за своей длинны. У кальмара также имеется
пара щупалец, которые отличаются от остальных по своей длине и ширине –
с помощью них кальмар ловит добычу.
Помимо самого знака Архитеутиса именно щупальца и стали основой
для всей графической части сувенирной и печатной продукции, они были
упрощены в обычные линии которые дополняют линейный знак и еще раз
напоминают о геометричности и ассоциации с архитектурой.
Визитка
Выбрав основную тему для графики, была произведена разработка
первой составляющей печатной продукции – визитки. Так как цвета (рис.
2.11) уже были выбраны, фоном для визитки послужил черный цвет. Данный
цвет олицетворяет строгость и символизирует самопогружение, вызывая
интерес и желание рассмотреть поближе.
Формат для визитки был выбран стандартным 90х50 мм. Цветность
4+4.
Рис.2.13 Лицевая часть визитки