44
⎯ гибкость, проявляющаяся в том, что малыш может предложить
необычное применение для известного предмета;
⎯ вариативность, то есть способность предложить разные идеи в той
или иной ситуации.
Чтобы определить уровень оригинальности в игре, мы предложили детям
следующие задания: на оригинальность решения, на скорость выполнения,
гибкость через вариативность выполнения заданий.
Оригинальность определялась через задание обыграть предмет, игрушку.
Первая методика «Способность оригинально обыграть игрушку».
В группу вносилась игрушка и педагог предлагал малышу обыграть её,
например: «Сегодня у нас в группе в гостях будет девочка с голубыми волосами.
Её зовут Мальвина и ей очень-очень скучно. Придумаем, как её развлечь?».
Чтобы оценить данное задание были выделены три уровня:
I уровень – высокий – соответствует оригинальному обыгрыванию
игрушки, когда дошкольник быстро и ярко начинает играть ею, принимает
игрушку с желанием, изучает её, обращается к ней особым образом, включает ее
в особый свой собственный сюжет.
II уровень – средний. Малыш легко принимает игрушку, изучает её,
использует уже известный сюжет, однако не предлагает новый вариант, может
использовать сюжет, который был предложен воспитателем или другим
малышом.
III уровень – низкий. Малыш принимает игрушку, просто ходит с ней,
может произвести какие-то действия, не включает игрушку в сюжет, не
придумывает новых вариантов сюжета, быстро устает от игрушки и оставляет ее.
Второй методикой, которая отражала второй критерий вариативность и
быстроту была «Придумай сюжет по условиям».
Наблюдения за организацией игровой деятельности старших
дошкольников на начальном этапе позволили определить, что ролевые действия
малышей не всегда согласованны, часто нарушается логика творческого
воссоздания жизненного мотивированных связей. Также наблюдается частое