Диплом: Графический комплекс для выставки «Авангард список №1» в новой Третьяковской Галерее

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам
66
потеря качества и шрифта и изображения. Каждый современный дизайнер
должен уметь работать с photoshop и illustrator (в котором и производится
работа с нужными шаблонами), иначе возникнут большие трудности при
работе с клиентом. Кроме того, можно создавать мокапы не только картинками,
но и задать анимацию (если это необходимо) в нужном вам шаблоне, просто
подобрав нужный формат.
Сейчас набирает популярность необычные значки, нестандартной формы,
которые можно прикрепить куда угодно, будь то рюкзак, кофта, или джинсы, с
помощью их можно разнообразить ваш образ и придать «изюминку» вашим
вещам.
Рис.2.27. Возможные варианты значков
Значки можно сделать из любого материала, дерево, металла или смолы.
Но наиболее предпочтительным вариантом является ‒ пластмассовые. Такие
значки немного весят и не нагружают вашу одежду, кроме того, сам по себе
материал недорогой, а значит, доступен в цене.
Рис.2.28. Значки для ткани
67
Частым вариантом при создании сувенирной продукции, служат принты.
Для создание принтов, была произведена векторизация некоторых картин
популярных художников, для создания общего стиля к графическому
комплексу (рис.2.29). Данных художников всегда можно узнать по их
популярным картинам, некоторые из которых использовались на
информационной стороне лифлета.
Рис.2.29. Возможные изображения для создание принтов
Так же, возможны использования принтов на разнообразную продукцию,
например, такую как ‒ сумки-шопперы (рис.2.30).
Рис.2.30. Сумка-шоппер. Использование принта
Картина Эль Лисицкого, неплохой способ всем указать на вашу
творческую личность, кроме того, такие сумки очень легкие и компактные, они
68
частенько создаются из экологически чистого продукта, а значит не нанесет
вред окружающей среде.
Предоставленные варианты не являются конечными, ведь по желанию,
такие принты можно использовать где угодно, будь то кружки, кепки, блокноты
или футболки, точно так же, нет ограничений и в выборе материала из которого
используется сувенирная продукция и на чем она используется.
Рис.2.31. Футболки с принтом выставки «Авангард Список
№1»
2.7. Результат проектной части
Вторая глава является творческой, здесь, дизайнер может проявить себя
и показать свои творческие навыки, естественно, не забывая о пожеланиях
потребителей. Дизайн должен был внести в себя сочетание и старого и нового.
Перед созданием графического комплекса, стоит непростая задача.
Необходимо начать с малого: создание ментальной карты, что поможет в
дальнейшем, выявить ключевые слова, на которые можно будет опереться.
Вторым пунктом составляется moodboard, на основе котором, можно составить
шрифтовые и цветовые константы, под moodboard подбираются картинки, что
ассоциируются со словами выбранными ранее. Идея не приходит из неоткуда,
поэтому на помощь приходят всевозможные референсы созданные другими
дизайнерами, они вдохновляют, а это значит можно приступать к следующему
69
этапу: эскизирование. Из эскизных набросков, выбираются наиболее
подходящие варианты, а после выбирается образец, удовлетворяющий все
потребности дизайнера. Когда выбран носитель графического комплекса, дело
остается за малым: создать и другие носители под единый графический стиль.
Так же были разработаны и другие носители графического стиля, такие как,
сувенирная продукция. Завершающим этапом второй главы, является
применение графического комплекса на мокапах. Мокапы – отличный способ
для проверки дизайна, но «его привычной среде обитания».
После создание графического комплекса, описывается методы создания и
описание необходимых инструментов, для разработки комплекса, описание
тонкостей печати, и проводятся расчеты, для того, чтобы графический
комплекс можно было использовать.
70
Глава 3. ТЕХНОЛОГО-ЭКОНОМИЧЕСКАЯ
3.1. Технологическая часть
3.1.1. Технологическая карта
В технологической карте описываются особенности создания
графического комплекса, какие инструменты и материалы нужны при
выполнении определенной стадии проектирования и какие виды работ
совершались на данной стадии. Каждая разработка графического комплекса,
это индивидуальный процесс, который требует различные инструменты, для
осуществления определенной задачи.
Таблица 3
Технологическая карта
Стадии дизайн
проектирования
Виды работ
Обору-
вание
Инстру-
менты
Мате-
риалы
1.
Исследовательско
-аналитическая
Сбор информации
Создание
ментальной карты
Сбор информации
о конкурентах и
аналогов
Определение
целевой аудитории
Систематизация
информации
ПК
Интернет,
ручка
Бумага,
Word,
Illustrator
2.
Разработка идеи
Создание
набросков
Выбор итогового
варианта
ПК
Ручка,
карандаш,
маркеры
Тетрадь,
скетч-бук
3.
Типография и
цвет
Подбор гарнитуры
Подбор цветовой
гаммы
ПК
Палитра
цветов,
интернет
Illustrator
4.
Разработка знака
Улучшение
понравившихся
эскизов, работа с
ними
ПК
Программа
Illustrator
5.
Создание
айдентики
Создание визиток
Создание бейджа
Создание входного
билетов
Создание лифлета
Создание
рекламных плакатов
ПК
Программа
Illustrator
6.
Оформление
проекта
Создание мокапов
Дизайн
презентации
ПК
Программа
Illustrator
71
3.1.2. Технические аспекты изготовления носителей
В создание айдентики, соответственно носителей фирменного стиля,
необходимо также распечатать продукцию для пользования. В этом могут
помочь различные виды печати:
Цифровая
Офсетная
Флексография
Сублимация
Цифровая печать – это изготовление печатной продукции с помощью
современного цифрового оборудования. Преимущества данной печати состоит
в том, что устройство для такого производства достаточно небольших
площадей, то есть занимает мало места и более доступна. Также такая печать
позволяет печать малые тиражи без больших затрат. Вместе с этим позволяет
моментально получить готовый тираж.
Офсетная печать – это технология печати, которая делает перенос красок
с печатной формы на необходимый материал через определенный цилиндр,
поэтому изображение получается не зеркальным, я прямым. Плюс данный
печати состоит в том, что качество получается наилучшим. Дает возможность
печати на различных видах бумаги и использование любых видов
послепечатной обработки. Также можно распечатать большие тиражи в
короткие сроки. И, конечно, более дешевая стоимость при больших тиражах.
Флексографическая печать – это еще один способ печати, который
позволяет прямую, высокую печать с быстровысыхающими красками. Ее
используют для того, чтобы печатать упаковки, пластиковых пакетах, этикетках
и прочем. Преимуществом данной печати является гибкая фотополимерная
форма, с помощью которой краска отпечатается на материале. Также она
способная печать большой выбор типов носителей и может также
использоваться водных красок. Также может печатать на материалах разной
толщины.
72
Сублимация – это способ, который позволяет печатать на тканевых
материалах. Позволяет получить яркие цвета, которые устойчивы к
воздействию внешнего мира. Применяет в текстильной промышленности,
сувенирной продукции на термофильных поверхностях.
29
Ниже описана основная информация про технологические аспекты,
которые следует учесть для печати (см. табл.4).
Таблица 4
Технологические аспекты
Наименова-
ние
Формат
Тира
ж
Материал
Печать/цветность
1.
Визитки
90х50 мм
200
шт.
Бумага
глянец
300 г/м2
Цифровая печать,
двухсторонняя 4+4
2.
Бейджи
105х80мм
15 шт.
Бумага,
глянец
170 г/м2
Цифровая печать,
односторонняя 4+0
3.
Входные билеты
153х70мм
5 000
шт.
Бумага,
глянец,
170 г/м2
Офсетная печать,
двухсторонняя 4+4
4.
Лифлеты
А4
1 500
шт.
Бумага,
глянец
170 г/м2
Офсетная печать,
двухсторонняя 4+4
5.
Внешние
рекламные
плакаты
А0х4
3 шт.
Глянцевая
фотобумага
720 dpi 150
г/м2
Широкоформатная
печать, односторонняя
4+0
6.
Внутренние
рекламные
плакаты
А0
2 шт.
Глянцевая
фотобумага
720 dpi 150
г/м2
Широкоформатная
печать, односторонняя
4+0
7.
Небольшие
внутренние
плакаты
А2
2 шт.
Глянцевая
фотобумага
720 dpi 150
г/м2
Широкоформатная
печать, односторонняя
4+0
8. П
Футболки с
принтами
(Принт)
200х200мм
250
шт.
Хлопок
100%,
плотность
160 гр/м2
Шелкографическая
печать, односторонняя
4+0
9.
Сумки-шопперы
с принтами
(Принт)
150х150мм
(Сумка)
250х350мм
300
шт.
Хлопок
100%,
плотность
240 гр/м2
Шелкографическая
печать, односторонняя
4+0
10. з
Значки
50х50мм
450
шт.
Полимер,
металличес
кая основа
Цифровая печать,
односторонняя 4+0
29
Офисная полиграфия: [Электронный ресурс] – режим доступа URL: http://www.offpoly.ru/ (дата обращения
06.05.2020)
73
3.2. Экономическая часть
3.2.1. Расчет стоимости продукта
Расчет стоимости необходим для выявления точной суммы реализации,
печати графического комплекса. Создание таблицы идет по такому порядку:
Наименование, где вводится название продукта, который должен быть
распечатан
Тираж, где указывается нужное количество той или иной продукции
необходимой для печати
Цена, указана за 1 единицу продукции
Итоговая цена, за печать всего тиража
Когда дизайн разработан и ждет своего запуска, очень важно правильно
пройти один из последних этапов, предшествующих выпуску товара —
правильно рассчитать и установить отпускную цену на новый продукт (см.
табл.5).
30
Таблица 5
Расчет стоимости печати носителей
Наименование
Тираж
Цена за 1 шт.
Итоговая цена за
весь тираж
Визитка
200 шт.
4,5 р.
900 р.
Бейдж
15 шт.
117 р.
1 755 р.
Входной билет
5 000 шт.
7 р.
35 000 р.
Лифлет
1 500 шт.
9 р.
13 500 р.
Внешние
рекламные
плакаты
3 шт.
5050 р
15 150 р.
Внутренние
рекламные
плакаты
2 шт.
2095 р.
4 190 р.
Небольшие
внутренние
плакаты
2 шт.
668,5 р.
1 337 р.
Футболки с
принтами
250 шт.
139 р.
41 700 р.
Сумки-шопперы с
принтами
300 шт.
120 р.
36 000 р.
Значки
450 шт.
40 р.
18 000 р.
Итог:
167 532 р.
30
Устанавливаем цену правильно [электронный ресурс] ‒ Режим доступа: ‒ URL:
http://powerbranding.ru/cenoobrazovanie/primer-rascheta-zeny/ (дата обращения 10.05.2020)
74
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
К заключению хочется сказать, что была проделана колоссальная работа
по изучению темы ВКР, к счастью, работа оказалась не только тяжелой, но и
весьма познавательной и интересной. Были изучены основные тонкости для
создания графического комплекса для выставки, начиная с самого базового:
описание определения понятия айдентики, что и входит в первую главу,
исследовательско-аналитическую. Разобраны шрифты, которые используются
при ее создании и немного изучена психология цвета. Изучены постоянные и
временные выставки, чем отличаются и как создаются, какие этапы подготовки
существуют. Изучен сам объект проектирования, его выставка, сам музей, где
эта выставка проводится и прежде чем приступать к разработке собственного
графического комплекса, нужно узнать как можно больше про нынешний.
Изучить логотип, графические составляющие, цвета и т.д. Конкретно не стоит
останавливаться на изучении своем, поэтому проводится анализ нескольких
конкурентов. После того, как вся нужная информация собрана, идут первые
шаги подготовке к работе: составляется бриф, изучается целевая аудитория,
составляется портрет потребителя и проводятся поисковые исследования, для
более точного «попадания в цель» при создании дизайна, ведь все факторы
необходимо учесть. Невозможно создать что-то современное и новое, не изучив
актуальные тренды для данной темы. В конце собранной информации
проводятся итоги и перерабатывается полученная информация.
Авангард список №1 – это выставка, которая вмещает в себя несколько
десяток картин, знаменитых авангардистов. Их картины узнаваемы и
популярны, не только по России. К сожалению, большинству молодежи не
слишком интересны музеи и единственный способ завлечь их, это создать
качественную рекламу и интересный графический комплекс. Именно поэтому,
необходимо учесть все пункты, которые были бы интересны и молодым.
Дизайн, который совмещал бы в себе и эстетику старого времени (времен
СССР) и нового с помощью векторизации, указывая на то, что даже старое,
75
может быть современным, ведь в век технологий, так важно постоянно гнаться
за трендами, чтобы не быть забытым.
Вторая глава является наиболее интересной для дизайнера, ведь именно в
этот момент, дизайнер может проявить себя и свой талант. Создание
графического комплекса не быстрый процесс и приступать к работе сразу не
стоит, не собрав информации и предмете своей работы. Ментальная карта,
составление мудборда и поиск референсов, являются причинами, насколько
хороший будет дизайн. На эскизах создаются образы, которые хотелось бы
видеть на дизайне. Для эскизов, не так важно умение рисовать, как передать
свою идею. Для узнавания айдентики, служат несколько пунктов помогающие
этому: Создание шрифтовых, цветовых констант и стилеобразующие элементы.
Порой для того, чтобы узнать бренд, можно воспользоваться несколькими
цветами или показать шрифт компании, что служит его главным лицом на
протяжении долгого времени. После того, как будут учтены все пункты, можно
приступать уже к самой разработке дизайна, а главное не забыть, какие
носители будут использоваться. Ведь всего из-за одной визитки, может
порушиться вся композиция, раннее составленная, поэтому стоит заранее
определиться с носителями и их размерами. К завершению работы создаются
мокапы для желаемой продукции, а для закрепления материала подводятся
итоги. К сожалению, порой даже при учете всех факторов, невозможно
избежать отправки на доработку дизайн проекта. Желание человека постоянно
меняются и речь идет не только о заказчике, но и о самом дизайнере.
Чтобы графический комплекс получил разрешение на «выход в свет»
необходимо провести технолого-экономическую часть, в котором будут
описываться все особенности технологической карты. Здесь подробно
объясняется этапы создания дизайн проектирования, какие виды работ были
выполнены и какие инструменты и материалы были использованы. Также
необходимо учесть и технологические аспекты при печати продукции: что
конкретно печатается, какой размер, формат, тираж, на чем печатается и какая
цветность у продукции. Заранее об этом необходимо подумать и на самой этапе

Смотрите также:

"Автоматизация обработки заявок ООО "Проектно-Строительная Компания"
"Автоматизация процесса аттестации персонала для ООО "Нэт Бай Нэт Холдинг"
"Анализ интернет-активности конкурентов ( на примере конкурентов "Газпром нефть")
"Бухгалтерский учёт и аудит расчётов с подотчётними лицами в организации на примере ООО "ЛОЦ 10""
«Психологическое сопровождение персонала в организации на примере ООО «Крокус»
Agile-методология в управлении проектами на примере ООО «Ресурсный центр «Академия КлассИнфо»
Aвтoмaтизaция пpoцecca вeдeния инфopмaциoннoй бaзы o дoлжнocтяx и вaкaнcияx c укaзaниeм тpeбoвaний к уpoвню знaний и нaвыкoв кaндидaтoв для гpуппы кaдpoв вoйcкoвoй чacти 3474»
Cовершенствование деловой оценки персонала в организации (на примере ООО "Даймонд кейтеринг развитие")
Cовершенствование управления рентабельности предприятия (на примере гуипп «бендерская типография «полиграфист»)
Event - менеджмент: реализация проекта (на примере ООО "АГРОПАК")