13
потребностей учащихся [Густяхина, 2021, с. 58].
Следует отметить, что в образовании уже присутствуют элементы
геймификации. Например, ученик получает хорошую оценку за выполненное
задание, а за невыполненное – плохую. В конце учебного года происходит
«повышение уровня», то есть переход в следующий класс. Во многих
учебных заведениях существуют доски почета для лучших учеников, что
аналогично лидербордам в видеоиграх [Озолина, 2017, с. 238].
Однако, для полноценной геймификации образовательного процесса
требуется внедрение дополнительных игровых элементов, включая сюжет,
игровые цели, распределение ролей среди учеников, прозвища, названия
команд, правила, испытания, игровой сленг и другое.
Игровые элементы, интегрированные в обучение, обладают
определенными характеристиками, такими как немедленная обратная связь,
индикаторы прогресса в виде бейджей или таблиц лидеров, вовлечение
учащихся в управление процессом, развлечение, социальная взаимосвязь, а
также постепенное увеличение и усложнение задач [Ковалёва, 2018, с. 113].
Геймификация заключается в создании игровой структуры в рамках
неигрового контекста, целью которой является достижение определенных
целей. Это подразумевает трансформацию обычных занятий в более
увлекательные, повышая мотивацию учащихся. Геймификация не отвлекает
учеников от задач, ставших перед ними, а, наоборот, делает их
приоритетными. Вместо того чтобы превращать реальность в игру, игровые
элементы используются для поддержания интереса и мотивации при
выполнении разнообразных учебных заданий [Краснова, 2015, с. 1374].
Эффективность геймификации в обучении напрямую зависит от
соблюдения её условий, ключевым из которых является системность. Это
означает, что геймификационные элементы должны быть вовлечены на всех
этапах учебного процесса, от постановки задач до оценки знаний.
Компоненты геймификации включают: механику (оценка достижений
учеников) с элементами, такими как очки (за выполнение заданий), бейджи