19
1) web 1.0. Модель, в соответствии с которой только специально
обученные сотрудники могли добавлять информацию в Интернет, а целью
посещения интернет-пространства было получение информации;
2) web 2.0. Модель, согласно которой любой пользователь Интернета,
обладая минимальными знаниями о программировании и прочих интернет-
технологиях, может размещать любую информацию с помощью специальных
сервисов (например, livejoumal.com), в том числе бесплатных [18, с.94].
Целью присутствия в интернет-пространстве для пользователей становится
не только получение информации, но и покупка товаров;
3) увеличение ценности. Модель предполагает бесплатность,
своевременность и актуальность информации в Интернете. На этом этапе
происходит слияние печатных и онлайн-ресурсов: набирают популярность
продукты, доступные только в Интернете (например, carambatv.ru) [19,
с.381]. Цель присутствия пользователей в Интернете — взаимодействие
пользователей не только с компаниями, но и друг с другом;
4) Интернет = аутернет. Согласно этой модели Интернет становится
способом непосредственного контакта с потребителями и партнерами,
архитектура сервисов в Интернете предполагает участие пользователей и
стимулирует добавление ценности и информации непосредственно
конечными потребителями [28, с.96-97]. Интернет становится неотъемлемой
частью жизни большинства пользователей.
Подобная эволюция взаимодействия потребителей в интернет-
пространстве важна для понимания необходимости переноса маркетинговой
деятельности компании в Интернет. Чем больше потребителей продукции
компании используют модель аутернета, т.е. Интернет для них является
неотъемлемой частью жизни, тем больше компания должна быть вовлечена в
интернет-среду. Например, компания Coca-Cola обеспечивает присутствие во
всех популярных социальных сетях в Интернете: Facebook, «ВКонтакте»,
Twitter, Youtube, спецпроекты на ведущих порталах. У компании есть
несколько сайтов в разных регионах, включая интерактивные игры, конкурсы