46
сегодня компания Apple удовлетворяет такие потребности своих клиентов,
делая работу всех своих устройств логичной и приятной.
3. Доступность. Это качество описывает уровень доступности ПО
для своих пользователей. Часто от данного свойства зависит, станут ли
пользователи покупать ПО. На практике зачастую о данном свойстве
забывают, что ведет к потере клиентов и минимизации прибыльности
проекта. Чтобы избежать проблем с доступностью, важно обращать
внимание на ситуацию, когда пользователь впервые встречается с ПО и
заранее найти варианты решения возможных проблем, которые
препятствуют входу в ПО.
4. Привлекательность. Данный аспект характеризует
эмоциональную часть опыта взаимодействия, благодаря которому
пользователь выбирает подходящее для себя ПО. Многие продукты имеют
спрос, несмотря на все описанные выше недостатки, т. к. они просто
привлекательны для своей аудитории. Например, фанаты видеоигры
большую часть времени будут тратить на новую только вышедшую
новинку (с хорошим качеством графики, спецэффектами, сюжетом), минуя
проблемы ценности, юзабилити и доступности.
Построение взаимодействия пользователя – довольно
проблематичный процесс, который подключается на любой стадии
создания ПО.
На последующем этапе происходит выяснение функционала ПО при
помощи пользовательских историй (user story) и описании путешествий
пользователя.
Пользовательские истории становятся методом описания требований
к создаваемой ИС, которые подготовлены на одно или несколько
предложений на деловом или повседневном языке пользователя [4].
Проще говоря, такая история — это некая формулировка намерения,
которая включает то, что система будет реализовывать для юзера. В