79
тоизигроковназываетееимя.Надоугадать,ктоеепозвал.Тот,ктоугадает,меняетсям
естамисребенком,стоитвкругу.
«Эавершипредложения»
Педагогпервыйначинаетпредложение,адетипоочередипродолжаютего.Так
имобразомпроисходитсвоеобразныйдиалог.
«Интервью»
Ученикистановятсявкруг.Учительставитимразличныевопросы(возможнои
шуточные).Например,«Укоголюбимоеблюдоторт?»,«Ктолюбитзаниматьсябоксо
м?»,«УкоголюбимыйгероймультфильмаГубкаБоб?»идругие.Дети,которыеотвеч
аютнапредложенныйвопросутвердительно,встают,аостальныеигроковгромкоим
аплодируют.Каждыйребенокимеетвстатьхотябыодинраз.Вдальнейшемможнопр
едложитьдетямсамостоятельнопридумыватьвопросы.
«Лабиринт»
Ученикиделятсянапары.Уодногоизнихзавязаныглаза.Партнеримеетможно
осторожнеепровести«своюпару»полабиринту,помогаяпреодолеватьпрепятствия
(перешагнуть,обойтипредметыит.п.).Приэтомразговариватьнеможно.Выигрыва
етпара,вкоторойигрокилучшепомогалидругдругу.
«Сжатиеруки»
Ученикистановятсявкругиберутсязаруки.Ведущийстоитвсторонеинаблюд
аетзаходомигры.Первыйигроксжимаетрукусоседасправаотнего,атотпередаетсжа
тияследующемуигроку,итакидетпоцепочке.посигналу«Стой!»Играостанавливае
тся,иведущийдолженугадать,гдеостановилосьсжатия.Еслиэтоемуудается,товеду
щимстановитсятот,когоугадали.Еслинет,товедущийостается.
«Зеркало»
Вигреучительпредлагаетученикамвзятьнасебяроль«Зеркала»,животного,к
отороевыполняетразличныедействияпередзеркалом.Чтобыснятьнапряжениепри
проведениипервыхигрпредлагаетсяузеркаластатьвролиобезьянки,собаки,кошеч
киэтобудетспособствоватьвнимательномуслежениюзасоответствующимиреакц
иямипартнеров,синхронномувыполнениюдействий,взаимномувеселью.Позволи
тученикамраскрепоститься,увидетьпривлекательностьпартнера.Рольребенка,ко