Диплом: Дизайн концепция детской настольной игры

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам
46
Минусы:
Игровые поля большие по размеру и не удобны при перемещении;
Игровые поля уязвимы к движению, когда кто-то столкнет, передвинет,
заденет его все может упасть;
Чаще всего на ней используется одна механика.
36
Рис.1.23. Игральное поле
Фишки и маркеры – это небольшая фигурка, которая размещена на поле
настольной игры и имеет свои правила. Фишки по своей форме обычные в виде
плоских геометрических фигур и со своими цветами, которые тоже могут быть
разнообразны. Они имеют простую и понятную стилистику (рис.1.21).
Плюсы:
Фишки сами по себе полезны для памяти, они помогают запоминать
место, на котором игрок остановился;
Фишки наглядны и просты;
Фишки изготовлены из прочных материалов: пластик, дерево, металл.
Минусы:
Фишки уязвимы к движению, когда кто-то столкнет, передвинет, заденет
его все может упасть;
Фишки легко потерять;
Фишки чаще всего невзрачны;
Есть трудности игры с фишками, тех кого дальтонизм.
37
36
Тренды настольных игр [Электронный ресурс] – режим доступа URL: https://habr.com/ru/post/341998/ (дата
обращения 05.02.2019)
37
Тренды настольных игр [Электронный ресурс] – режим доступа URL: https://habr.com/ru/post/341998/ (дата
обращения 05.02.2019)
47
Рис.1.24. Фишки
Жетоны – это наглядные и красивые предметы, которые в игре служат
чаще всего для кого-то поощрения, валюты, дополнительной особенности и т.д.
Жетоны по своей стилистки красочные и запоминающие. На них могут
изображать какие-то формы, объекты, текст и все это подается в красивой
оборочке (рис.1.22).
Плюсы:
Жетоны, помогают запомнить и разгрузить память, если что-то забыл
посмотри на них;
Жетоны наглядны и понятны;
Жетоны наполнены необходимой информацией;
Жетоны имеют красивый дизайн;
Жетоны разнообразны в своей игровой механики;
Минусы:
Жетоны очень легко потерять;
Жетоны недолговечны.
38
38
Тренды настольных игр [Электронный ресурс] – режим доступа URL: https://habr.com/ru/post/341998/ (дата
обращения 05.02.2019)
48
Рис.1.25. Жетоны
Тайлы — это плитки, основа многих настольных игр, они используются
для того, чтобы собрать поле, которое будет устойчиво лежать на столе,
незаменимая вещь во многих настольных играх. Из них можно сложить
миллионы вариантов, что дает игре необычный исход. Тайлы, как и жетоны
имеют красочный дизайн, они могут быть любой формы. Их рисунок зависит от
сюжета игры, он так же может быть разнообразным (рис.1.23).
Плюсы:
Тайлы наглядны и просты;
Тайлы могут составить целое игровое поле;
Тайлы обладают информацией полезной для игры;
Тайлы имеют красивый дизайн;
Тайлы долговечны, так как всегда находятся на столе;
Тайлы могут быть любой формы.
Минусы:
Основной минус тайлов – это то, что игровое поле из них часто
расползается.
49
Рис.1.26. Тайлы
Планшеты для настольной игры, это что-то подобие карточек, только
длинной формы и похожи на планшет. На них изображена важная информация
в основном связанная с характеристиками персонажей или каких-либо
объектов, к примеру космический корабль на который будут размещены
механизмы и двигатели. Дизайн планшетов так же зависит от сюжета, но он
красочный и запоминающий. Его стилистика разнообразна (рис.1.24).
Плюсы:
Планшеты наглядны и просты;
Планшеты привлекают к себе внимание;
Планшеты имеют шикарный дизайн;
Планшеты удобны, потому что имеют небольшой размер.
Минусы:
Планшеты уязвимы к движению, когда кто-то столкнет, передвинет,
заденет его все может упасть;
Много уникальной информации, сложно запомнить.
39
Рис.1.27. Планшеты
Миниатюры – это объемные фигурки персонажей настольной игры. Они
по своей стилистике очень красочны и привлекают к себе внимание. По сути,
это обычные фишки, только в ярком воплощении. Их детализация и
фактурность покоряет игроков. Их приятно держать в руках и с такими
миниатюрами очень интересно играть. Миниатюры так же зависят от сюжета,
39
Тренды настольных игр [Электронный ресурс] – режим доступа URL: https://habr.com/ru/post/341998/ (дата
обращения 05.02.2019)
50
это может быть полководец на коне или скелет с мечом, вариация может быть
любая (рис.1.25).
Плюсы:
Миниатюры привлекают к себе внимание просто своим образом;
Миниатюры прекрасно оформлены их можно хоть ставить на полку, как
сувенир;
Миниатюры дают высокий уровень кинестетики, то есть высокий
уровень прикосновения, ощущения и мышечного уровня;
Минусы:
Миниатюры дороги при создании и печати;
Миниатюры это просто предмет, который не дает никаких бонусов.
40
Рис.1.28. Миниатюры
Ширмы – это чаще всего картонные перегородки, которые помогают
скрыть свою какую-то важную информацию от соперника по игре. На ней
частенько размещают памятку об игре, чтоб было удобно при пользовании. Как
и все другие элементы настольных игр, ширма по стилистике может быть
любая. Это так же зависит от сюжета и темы игры. Она по своей форме не
большая, но при этом хорошо скрывает все тайны игрока (рис.1.26).
Плюсы:
40
Тренды настольных игр [Электронный ресурс] – режим доступа URL: https://habr.com/ru/post/341998/ (дата
обращения 05.02.2019)
51
Ширмы имеют небольшой размер;
Ширмы красиво оформлены;
Ширмами удобно скрыть информацию от других игроков;
На ширмах есть памятка об игре.
Минусы:
Ширмы уязвимы к движению, когда кто-то столкнет, передвинет,
заденет его все может упасть;
Ширмы это просто предмет, который не дает никаких бонусов.
41
Рис.1.29. Ширма
Настольные игры разнообразны по своей стилистики, общих трендов по
своему оформлению не так много, основные тренды — это их механика.
Каждая игра выполнена на свой лад, кто-то сделает ее по стилю упрощенной, а
кто-то добавит сложные рисунки и объекты.
1.6. Результаты исследования
По результатам данной главы были изучены и рассмотрены исторические
факты и аспекты настольных игр. История настольных игр сильно повлияло на
нынешние современные игры. В данный момент существует большое
количество различных классификаций настольных игр, которые их делят и
разделяет на свои подвиды. Настольные игры все больше и больше набирают
популярность и с каждым разом на прилавках магазинов, появляются новые и
различные игры. Общих стилистически особенностей у игр практически нет,
каждая настольная игра разрабатывается со своими индивидуальными целями,
41
Тренды настольных игр [Электронный ресурс] – режим доступа URL: https://habr.com/ru/post/341998/ (дата
обращения 05.02.2019)
52
задачами и конечно же для определенных целевых аудиторий. Все цвета,
образы, исторические факты и механики игр, разрабатываются для
максимального привлечения внимания. Настольные игры приобретают в
основном, когда приходят в магазин и чем интереснее будет игра, тем больше
шансов на ее приобретение.
При создании своего стиля настольной игры нужно учесть основные
факты, которые повлияет на ее дальнейшую разработку:
Первое это восприятие аудитории, каждая игра имеет свою аудиторию и
перед тем, как создавать ее, нужно понять какая будет аудитория, как ее
привлечь, что интересно аудитории. Дизайнер должен понимать, какие
стилистические особенности существуют у каждой из аудиторий, что они
затрагивают и чем привлекают.
Следующий пункт — это жанр и сюжет. Сюжет это один из основных
особенностей настольных игр, от него зависит стиль будущей игры. Жанры
сами по себе приносят свои требования и правила в создании и разработке
стиля.
И последний важный аспект – это механические требования. Механика и
правила игры от этих пунктов так же зависит будущая стилистика игр. Любые
дополнительные элементы в игре, дают свои особенности и отличают их от
других.
Если создавать настольные игры для детей, нужно учитывать интересы
детей и их родителей. Игры должны быть увлекательными и конечно же
познавательными, не слишком сложными, главное понятными.
Стилистика настольных игр так же не должна усложнятся, для таких игр
лучше подойдет казуальный стиль, простой, понятный и с легким восприятием,
чтобы ребенок смог сразу представить себе ассоциативные образы без лишних
подсказок. Конечно же он должен быть привлекательным для детских глаз.
В дополнение в игре лучше использовать интересные механизмы – это
могут быть карточки с персонажами, настольные поля и тайлы.
53
Глава 2. ПРОЕКТНО-ГРАФИЧЕСКАЯ
2.1. Состав проекта
Настольные игры – это игры, которые основаны на действии с помощью
определенных и дополнительных предметов, будь то игральное поле, фишки,
игральные карточки и т.д. Данный проект будет состоят из:
Логотип настольной игры – один из основных элементов всего дизайна.
Именно он первый привлекает к себе внимание и дает первое пояснения
человеку, что перед ним за игра находится, с помощью своего названия,
дизайна и стилеобразующих элементов.
Упаковка для настольной игры – это удобная тара, для хранения и
переноса всех элементов настольной игры. Она выполнена в той же стилистике,
что и вся настольная игра и самое первое, что видят во всей настольной игре –
это именно упаковку.
Правило настольной игры – это небольшая книжечка, в которой
рассказываются основные моменты всей игры, ее правила, особенности и
элементы.
Игровое поле, карта игры на которой игроки во время игрового процесса
перемещаются по ней.
Тайлы – небольшие плиточки, которые служат для того, чтобы из них
собрать поле или с помощью них перемещаться.
Игральные карточки, которые включают в себя различную информацию
от вопросов, до персонажей.
2.2. Описание идеи настольной игры
Данная настольная игра будет рассчитана для детей от 10 до 15 лет,
чтобы заинтересовать данную целевую аудиторию в игру будет включен
интересный и познавательный сюжет с элементами фантастики. Тематика
настольной игры – космос. Космос – это удивительный и необъятный мир со
своими фактами и тайнами. Космос погружает каждого человека в свою
необычность и нестандартность с остальной обыденностью мира, его просторы
таинственны и не до конца изучены, что еще больше подогревает интерес. В
современный век, тема космоса все больше и больше начинает развивается,
54
открываются его новые тайны и особенности. Благодаря чему космическая
тематика становится все более популярной в различных сферах деятельности.
Космос будет интерес целевой аудитории именной своей необычностью, но так
как пояснения этой темы, порой сложна и не понятна, ее лучше доносить детям
в удобном и понятном для них формате.
В настольную игру будут включены факты о космосе, которые будут
показаны детям с формы игры. Основная идея игры – узнай тайны космоса. Для
этого была продумана механика игры и его особенности. Количество игроков в
игре от 2 до 8. В начале игры, игроков встречает персонаж по имени Флопс,
который повествует всю особенность игры и места куда попал данный игрок.
Он предлагает каждому игроку почувствовать себя покорителем космоса и
вступить в отважную команду, которая покоряет космические просторы и
изучает тайны нашей солнечной системы. Каждому игроку предлагается в
начале игры, выбрать себе персонажа, за которого он будет играть, всего
персонажей в игре восемь штук, как восемь планет в солнечной системе.
Каждый персонаж имеет свои особенности и специфику, которая отличает его
от других и может помочь ему в покорении космических просторов. От выбора
игрока зависит на какую планету он сможет попасть и узнать множество
интересных особенностей и фактов каждой планеты. В данный фрагмент игры,
персонажей каждый игрок может выбирать, как ему захочется – это может быть
жребий, случайный выбор, по нравственности и т.д. После выбора персонажа
игроки встают на общий старт и с помощью тайлов передвигаются по всему
игровому полю до своей планеты. Но получить тайлы не так-то уж и просто,
для этого нужно выполнять необычные задания и отвечать на множество
различных вопросов от их исхода зависит пройдешь ты дальше или нет. В игре
нужно быть любознательным, смелым, включаться в познавательный процесс,
уметь ориентироваться и быть единомышленником в покорение космических
просторов. Если ты готов к необычным, веселым и смелым действиям, то тебе
точно в эту звездную команду. Побеждает то игрок, который будет ближе к
своей планете и узнает о ней больше всего фактов, либо если вы играете по
55
командно, то побеждает та команда, которая изучит больше всего планет и
покорит больше всего космических просторов.
2.3. Разработка графической концепции
2.3.1. Ментальная карта
Перед тем, как начать эскизировать весь проект и разрабатывать логотип.
Нужно создать ментальную карту, которая поможет прийти к идее и к
названию. Ментальная карта – это удобный графический инструмент, который
помогает структурировать всю информацию, которую мы узнаем или получаем
благодаря мозговому штурму. В центре пишется слово, название проекта и т.д.
от которого будто дерево вырастают ветки с ассоциациями, с помощью него мы
задаем темы и направления, в которых мы будем двигаться для проекта.
Ментальные карты могут быть разнообразны с добавление картинок,
материалов, цветов или просто с добавление слов. (рис.2.1). В данной
ментальной карте были прописаны идеи для названия детской настольной игры,
чтобы увидеть примерную картинку той или иной идеи для этого
разрабатывается moodboard где с помощью вспомогательных картинок
показывается образ.
Рис.2.1. Ментальная карта
2.3.2. Мoodboard
Отталкиваясь от ментальной карты, создается несколько мудбордов,
которые помогают увидеть с помощью них свой интересный образ для

Смотрите также:

"Автоматизация обработки заявок ООО "Проектно-Строительная Компания"
"Автоматизация процесса аттестации персонала для ООО "Нэт Бай Нэт Холдинг"
"Анализ интернет-активности конкурентов ( на примере конкурентов "Газпром нефть")
"Бухгалтерский учёт и аудит расчётов с подотчётними лицами в организации на примере ООО "ЛОЦ 10""
«Психологическое сопровождение персонала в организации на примере ООО «Крокус»
Agile-методология в управлении проектами на примере ООО «Ресурсный центр «Академия КлассИнфо»
Aвтoмaтизaция пpoцecca вeдeния инфopмaциoннoй бaзы o дoлжнocтяx и вaкaнcияx c укaзaниeм тpeбoвaний к уpoвню знaний и нaвыкoв кaндидaтoв для гpуппы кaдpoв вoйcкoвoй чacти 3474»
Cовершенствование деловой оценки персонала в организации (на примере ООО "Даймонд кейтеринг развитие")
Cовершенствование управления рентабельности предприятия (на примере гуипп «бендерская типография «полиграфист»)
Event - менеджмент: реализация проекта (на примере ООО "АГРОПАК")