53
Как видим по результатам, оригинальное обыгрывание игрушки,
соответствующее высокому уровню, наблюдается в экспериментальной группе
лишь у 7% и у 9% в оригинальной, т.е. у 1-2 детей из 18.
Большинство детей-респондентов экспериментальной группы
распределилось в средний уровень (48%). Дети легко принимают игрушку,
изучают её, используют уже известный сюжет, однако не предлагают новый
вариант; могут использовать сюжет, который был уже предложен воспитателем
или другим малышом. Из контрольной группы на среднем уровне оказалось
40% детей.
Значительное количество детей контрольной группы оказалось на
третьем (низком) уровне. Дети этой группы принимают игрушку и просто
ходят с ней. Они могут произвести какие-то действия, не включая игрушку в
сюжет, не придумывая новых вариантов сюжета, быстро устают от игрушки и
оставляют ее. К сожалению, в этом уровне оказалось 45% из
экспериментальной группы и 51% – из контрольной.
Методика «Придумай сюжет по условиям» отражала критерий
вариативность и быстроту. Здесь помогали как индивидуальные задания и
реакции на игровые предложения, так и наблюдение за развитием ситуации.
В процессе диагностики был выявлен один лидер, решающий и
руководящий игровыми ситуациями, но в то же время быстро их отпускающий,
когда более включенные в игровую деятельность дети начинали выдвигать
свои предложения «а давай...». При этом ребенок, разворачивал ситуацию по
этой идее. Тем не менее, для ребенка-лидера характерен высокий уровень
гибкости и вариативности решения.
Но в основном дети продемонстрировали низкий уровень, предпочитая
«идти по течению», подчиняясь лидерским наработкам и решению ситуации
или полностью отстранившись от игровой ситуации в целом, уйдя в другую
деятельность, например, отправившись рисовать, полностью выйдя из игры.
Следует отметить, что в детских играх редко наблюдаются ролевые
диалоги, предполагающие общение ребят из своей роли. В предложенных