19
1. направления деятельности(имитационные (неимитационные),
социальные (управленческие), физические (интеллектуальные), трудовые
(рекреационные), спортивные (психологические));
2. направления педагогического процесса (тренинговые, контролирующие,
обучающие, обобщающие; воспитательные, познавательные, исследовательские,
развивающие; продуктивные, репродуктивные, творческие проектировочные;
диагностические, профориентационные, коммуникативные,
психотерапевтические, реабилитационные);
3. игровой методики (деловые, сюжетные, предметные, ролевые,
эвристические, организационно-деятельностные, игры-драматизации,
имитационные, тренинговые);
4. области науки (химические, математические, биологические,
экологические; театральные, музыкальные, литературные; технические,
производственные, трудовые; физкультурные, спортивные, народные, военно-
прикладные, туристические; коммерческие, управленческие,
обществоведческие, экономические);
5. игровой обстановки (комнатные, настольные, уличные, на местности;
телевизионные, компьютерные, телекоммуникационные; технические).
[Новосёлов, 2015, с. 20].
В отечественной педагогике классификация игр Г.К. Селевко носит
фундаментальный характер.
Взяв за основу разработанную классификацию игр Г.К.Селевко, В.В.
Гукова и И.Г. Зябкина решили разработать свои классификации дидактических
игр. И.Г. Зябкина заявила о том, что все детские игры нужно выделить в
самостоятельные группы: игры-празднества, игровой фольклор, театральные
игровые действа, игровые тренинги и упражнения, игровые анкеты, вопросники,
тесты, эстрадные игровые импровизации, соревнования, состязания,
противоборства, соперничества, конкурсы, эстафеты, старты, свадебные обряды,
игровые обычаи, мистификации, розыгрыши, сюрпризы, карнавалы, маскарады,
игровые аукционы .