лекции. Аватары учеников и преподавателя будут находиться вместе в
виртуальных аудиториях и иметь доступ ко всем материалам, необходимым
для учебы (презентации с диапозитивами, видео и т.п.).
Уже есть некоторые примеры таких университетских онлайн-кампусов,
большинство из которых американские, во главе с Гарвардским
университетом. В Европе самый известный пример - это остров-университет
Милана. Для доступа к нему нужен пароль, который выдают на факультете.
На этом виртуальном острове студенты вывешивают свои художественные
работы на публичное обозрение. В Испании в этом трехмерном виртуальном
мире уже присутствуют Мадридский университет Карлоса III (Universidad
Carlos III de Madrid) и Университет Севильи (Universidad de Sevilla).
Для осуществления своего проекта Университет Саламанки в
сотрудничестве с IUCE (Университетский Институт Наук об Образовании)
разрабатывает проект, в результате которого студенты смогут поступать в
университет и оплачивать курс через Second Life. Исполнитель проекта,
исследователь Мария-дель-Кармен Сильва, утверждает, что этот проект
очень полезен для учебного процесса. Например, в нем можно воссоздавать
ситуации при помощи персонажей и таким образом иметь графическое
представление различных исторических событий.
Трехмерный мир Second Life обеспечивает обучение языкам новыми
возможностями для интерактивного обучения, а когда это смешивается с
другими онлайн-методами обучения языкам, процесс обучения становится
по-настоящему живым, глубоким и настоящим опытом. Возьмём, к примеру,
урок, в ходе которого студенты создают видео- или аудиоподкасты,
используя Second Life, чтобы описать интервью.
При этом студент вынужден использовать текст, аудио и видео
одновременно для создания заданий к нему. В это время закрепляются
навыки разговорной практики, аудирования, письма и чтения. Студенты
усваивают язык лучше во время такой реальной работы, создавая подкасты,
презентации или видео. Такие уроки более естественны, интересны и