созданный в Linden Labs, которая сочетает в электронной коммерции игру и
социальную сеть. Виртуальный мир, такой как Second Life, эволюционирует
в зависимости от способа использования Интернета и, в частности, от
способа выбора вида обучения. В отличие от онлайн-игр, где необходимо,
достичь определенного уровня, SL обеспечивает трехмерное пространство,
которое можно подстроить под себя. «Люди идут в этот новый мир, потому
что это не какая-то онлайн-игра, и не просто скопированная реальная жизнь»
[54, 71]. Это новый вид реальности, который позволяет не только получать
удовольствие, но и помогает развивать деловые контакты и вести бизнес,
обретая новые навыки.
Зарегистрировавшись в данном проекте, пользователь получает почти
неограниченные возможности для ведения виртуальной жизни. Сами
ограничения связаны лишь с примитивностью технологий, которые пока еще
не позволяют в полной мере, погрузится в данную виртуальную реальность.
Помимо развлечений, прослушивания музыки, участия в ролевых играх,
пользователь получает доступ к огромной информационной базе от
передовых технологически развитых компаний. В данном виртуальном мире
пользователь получает возможность иммерсивного обучения. Существует
целый ряд представительств от главных и престижнейших мировых
университетов, таких как Кембридж, Оксфорд и другие. А это значит, что
появилась возможность работать с научной базой самых успешных ученых,
рассматривать и изучать их наработки в разных областях науки и техники.
Данный виртуальный мир сокращает и уничтожает расстояния, сузив их к
рамкам скорости Интернета и возможностей персонального компьютера.
Путь обучения и способ, который будет выбран, зависит только от
стремления и учебных задач. Можно общаться с другими учащимися и
преподавателями со всего мира на языке, который пытаетесь изучить. [23,
193]
Как и в каждой технологии, так и в данной виртуальной реальности
есть некоторые недостатки: