18
Исходя из вышеизложенных пунктов можно сделать вывод, что в рамках
данного исследования можно рассмотреть следующие технологии:
интерактивные, активные и цифровые.
Интерактивные технологии - это технологии, в которых обучение
происходит во взаимодействии всех обучающихся, включая педагога. Каждый
вносит свой особый индивидуальный вклад, в ходе работы идет обмен знаниями,
идеями, способами деятельности. Создается среда образовательного общения,
которая характеризуется открытостью, взаимодействием участников,
равенством их аргументов, накоплением совместного знания, возможностью
взаимной оценки и контроля. В настоящее время к интерактивным
образовательным технологиям относят игровые, дискуссионные, тренинговые,
рейтинговые и рефлексивные технологии [Савельева, 2013, с. 21-23].
Активные технологии - это технологии, создающие дидактические и
психологические условия, побуждающие студентов к активности, проявлению
творческого, исследовательского подхода в процессе учебы. Условно активные
технологии можно разделить на две группы: учебно-исследовательские и
проблемно-поисковые [там же, с. 10-12].
Цифровые технологии - это инновационный способ организации учебного
процесса, основанный на использовании электронных систем, обеспечивающих
наглядность. Целью применения цифровых технологий является повышение
качества, эффективности учебного процесса, а также успешной социализации
обучающихся [Вишневская, 2008, с. 235].
В данном параграфе были рассмотрены педагогические технологии,
актуальные для применения в рамках обучения англоязычной коммуникативной
компетенции. Одним из ключевых преимуществ современных педагогических
технологий является возможность создания аутентичной языковой среды для
учащихся, позволяющей погрузиться в иноязычную атмосферу, что может быть
крайне полезно при подготовке к ЕГЭ.
Выводы по главе 1