56
Вторым преимуществом геймификации является стимулирование
командной работы. Объединив усилия членов команды, погрузившись в игру,
выработав слаженность работы, результатом такой работы может стать
хороший, проработанный продукт [34, c. 111].
Геймификация порождает и полезную конкуренцию. Это является еще
одним преимуществом инструмента. Во время выполнения рабочих заданий,
сотрудники соревнуется между собой, испытывают различные эмоции:
волнение, страх, радость, переживание. Эти эмоции не позволяют работникам
скучать и вырабатывают дух соперничества и желание победить. Однако,
такая конкуренция может оказать и обратный эффект. В конкуренции достичь
самый лучший результат, желание сотрудника быть полезным для компании
сменяется на достижение собственной цели. Это может негативно сказаться на
результатах компании и внутреннем климате в коллективе.
Подготовка нового технического решения проходит через несколько
этапов.
Начинается процесс с анализа аудитории и структурирования данных
пользователей, после чего разработчикам необходимо запустить программу с
картой обучения, которая визуализируется. В этой карте простыми словами
объясняются преимущества каждого мероприятия, а также правила
начисления баллов за образовательную деятельность. После этого происходит
резкий рост вовлеченности на 48%, и сотрудники, которые проходят обучение,
начинают более осознанно выбирать курсы в рамках модуля.
В режиме реального времени стартует новое онлайн-пространство с
персонализированным интерактивным дашбордом, который выступает в
качестве учебного навигатора, позволяющего каждому пользователю
просматривать этапы обучения и его место в рейтинге.
Игровые модули включены в дашборд с целью повысить мотивацию и
вовлеченность участников. Этот инструмент предоставляет пользователям
ясное представление о том, какие навыки и опыт они получат после посещения
конкретного мероприятия и прохождения всей программы в целом [43].