
31
педагогических наук в Сан-Диего, в 1995 году. В своих трудах он описывал
веб-квест как проблемное задание, для решения которого студенты
используют знания, полученные в сети Интернет. Для учащихся и педагога
была отведена специальная роль в этом процессе. Профессор предлагал
интегрировать знания из сети Интернет в образовательный квест. По его
мнению, это должен был быть сайт, где предложена разная информация и где
учащийся могли найти ответы на любые вопросы. Ученый считал, что квест-
технология должна включать в себя задания на пересказ полученной
информации, умение ее анализировать и осмыслять, возможность составления
плана на основе полученных условий, развитие у учащихся творческой
составляющей, в которую входило бы умение решать логические задания,
такие как головоломки, ребусы. Важным аспектом образовательного квеста он
видел в овладении лаконичным построением речи и обучении юношей и
девушек доказывать свою точку зрения на основе полученных знаний.
Идеи Берни Доджа были усовершенствованы Томасом Марчем, который
считал, что квест-технология должна выступать как вспомогательный элемент
в ходе обучения учащихся. При самостоятельном изучении материала или
выполнении домашнего задания юноши и девушки могли бы обратиться к сети
Интернет и найти дополнительную информацию к своему заданию. По его
мнению, квест-технология была бы направлена на формирование у учащихся
умения работать индивидуально или в команде. Преимущество квеста тогда
заключалось бы в том, что учащиеся умели бы работать самостоятельно или с
одноклассниками, обрабатывали бы разные источники информации, могли бы
ее анализировать и применять в обучении.
Идея создания игр-квестов набирала популярность. В конце XX века это
был новый вид образовательного гейминга, ранее не исследованный. К тому
же детям, подросткам, юношам и девушкам было интересно пройти сюжет
игры, выполнить задания и получить награду. Так, компания Infocom, которая
занималась разработкой текстовых квестов - взаимодействие между игроками
в интерфейсе посредством текстовой информации, создала более 40 игр,