68
2) Найдены сходства и различия традиционных игровых практик и
геймификации в высшем образовании;
Геймификация имеет пересечения с традиционными играми в таких
точках, как наличие правил, цели и структуры игры. Подобные сходства
существуют и в случае с деловыми играми. Однако игра переносит
активность игрока в игровой вымышленный мир, тогда как геймификация
оставляет в реальности с текущими неигровыми целями и задачами. В
деловых играх активность зачастую также совершается в реальных
ситуациях, но это не является обязательным условием, тогда как для
геймификации оно неукоснительно. Абсолютная противоположность
геймификации – это ролевые игры, похожие на игру на сцене. Ролевая игра в
качестве исполнения данной роли всегда спонтанна, не обладает ясно
обозначенной игровой целью и структурой. Геймификация же обладает
четкими правилами и конкретными целями, совершается в реальности, а не в
игровой ситуации или в условиях сцены, полностью не самопроизвольна, все
поступки игрока прописаны и последовательны.
3) Сформулированы теоретические основания геймификации как
способа активизации и интенсификации обучения в системе высшего
образования;
Геймификация образовательного процесса помогает более
эффективному получению и усвоению учебной информации, искоренению
инертности, косности, консервативности сегодняшней образовательной
системы, делая учебу интересным, увлекательным и захватывающим
занятием, перманентно втягивая учащихся в процесс обучения, формируя
нужный эмоциональный фон, преисполненный радостью, счастьем,
позитивным настроением, устремленностью к бесстрессовому решению
проблем, достижению поставленных целей и получению результатов.
4) Выявлены принципы и элементы применения технологии
геймификации при обучении иностранному (английскому) языку;