16
‒ социальное взаимодействие (обширная область методов,
снабжающих межпользовательские связи, присущее играм) [26, с. 140].
Исследователь Н.Б. Ковалёва называет главный принцип
геймификации: гарантированное получение перманентной, качественной
обратной связи от игрока, дающий возможность гибкого изменения
поведения игрока и, следовательно, стремительное постижение всех
функциональных опций [21, с. 112].
При участии в игре происходит мобилизация и активизация
потенциала личности, исполнение ее творческих возможностей. Это
случается из-за того, что игра обладает такими характеристиками, как
импровизация, конкуренция, удовольствие и эмоции.
Исследователь Л.П. Варенина говорит о том, что роль игровых
технологий не исчерпывается развлекательно-рекреационными
потенциалами. В этом и состоит ее особенность, что, представляя собой
развлечение, разрядку, она может превратиться в обучение, творчество, в
моделирование социального взаимодействия [4, с. 314].
Во всем современном мире происходит увеличение интереса к
геймификации – Индии, Китае, Мексике, Южной Африке, Канаде.
Увеличивающийся интерес к геймификации связан с необходимостью
отыскать способ роста вовлеченности работников компаний и внести больше
открытости в корпоративную систему вознаграждений и поощрений. В
геймификации применяются такие игровые компоненты, как определение
задач, обратная связь, уровни. Играющие зарабатывают баллы, что,
становится стимулом для дальнейшего освоения предмета и материала [4, с.
314].
Исследования агентства «Gartner» выявили пять важнейших отраслей,
которые являются вероятными объектами для введения геймификации на
период до 2020 года: менеджмент инноваций, менеджмент
производительности работников, глобализация продвинутого образования,