24
обратной связи в игре. Тем самым, геймификация – это один из методов
применения современных технологий в организации образовательного
процесса [39, с.58].
Геймификация образовательного процесса помогает более
эффективному получению и усвоению учебной информации, искоренению
инертности, косности, консервативности сегодняшней образовательной
системы, делая учебу интересным, увлекательным и захватывающим
занятием, перманентно втягивая учащихся в процесс обучения, формируя
нужный эмоциональный фон, преисполненный радостью, счастьем,
позитивным настроением, устремленностью к бесстрессовому решению
проблем, достижению поставленных целей и получению результатов [8].
Практический опыт говорит о том, что геймификация способствует
полноценному, детальному и объемному изучению предмета в виртуальной
реальности, используя потенциал побед и поражений, поощрений и
переходов на новый уровень, отработки тех умений и навыков, которые
фиксируются игровым и обучающим опытом, способны оптимально и
быстро использоваться вне образовательного процесса.
Необходимо подчеркнуть, что геймификация в образовательной сфере
служит целям создания такой системы, в которой игровой успех зависит от
приобретения конкретных знаний, умений, навыков, которые затеи можно
будет перенести в профессиональную реальность [26, с.139].
Применение игровых технологий разрешает сделать процесс обучения
более функциональным благодаря обучению на личном опыте, погружению в
какие-либо компоненты практики, проявлению учащимися деятельностной
инициативности без ненужной теоретизированности [16, с. 248].
К. Вербах крайне ясно описывает смысл этого аспекта геймификации,
замечая, что геймификация – «это не обращение всего в игру. Она, наоборот,
сообщает: «ты в реальности, но давай делать твой опыт от нее лучше». Она
вычленяет какие-либо основные элементы твоего опыта, делает их ярче,
прибавляет мотивации, но не выводит из реальности» [6].