33
случае видеофильм – идеальный инструмент пополнения лексики и грамматики
новыми единицами. Эмоциональный компонент и использование различных
каналов получения информации (аудио, видео) влияет на развитие
долговременной памяти и усиление прочности знаний. При этом, замечает
исследователь, игровое кино становится мотиватором познавательной
деятельности и самосовершенствования при соблюдении двух условий:
– систематический просмотр оригинальных фильмов;
– методическая организация просмотра игрового кино или видеосюжета
[9, с. 76].
К факторам эффективности применения игрового кино мы относим
высокую информационную, образовательную, воспитательную и развивающую
ценность. Как и в жизни, в кино объединены все основные виды речевой
деятельности. Обучающиеся наблюдают различные аспекты
коммуникационного акта. Сам сюжет дает историческую, социальную,
политическую, техническую информацию образно выражаясь «из первых уст».
Зритель видит окружающий мир глазами режиссера и сценариста, актеров и
оператора, которые являются частью страны изучаемого языка, его городов,
природы, различных учреждений, предприятий и пр. Фильм содержит не
только фактическую информацию, но и показывает внешний вид и
невербальное общение его персонажей в конкретной обстановке, при
конкретных обстоятельствах. Визуальный ряд подкрепляет звучание речи. Мы
видим, как говорит пожилой человек, как ведет себя в общении молодежь,
семейная пара, школьники, студенты.
Однако, при всех положительных сторонах использования игрового кино
на уроках английского языка, имеется ряд трудностей применения его в
качестве учебного материала. Игровое кино мы рассматриваем как
аутентичный текст, следовательно, работа с ним имеет те же недостатки,
которые были перечислены выше в параграфе 1.1. К ним добавляется еще один
очень важный фактор, а именно то, что использование игрового кино в
обучении не является обязательным компонентом обучения, у