60
необходимо четко определить медиацели. В качестве целей, которые должны
быть достигнуты при проведении рекламной компании, рассматривались:
1. Достижение эффективной частоты рекламного воздействия.
Эффективная частота представляет собой такое количество контактов с
рекламой представителя целевой аудитории, которое обеспечивает достижение
в отношении него целей рекламной кампании. То есть, чтобы потенциальный
пользователь установил игру ООО «Эфир Девелопмент» на мобильное
приложение, необходимо не менее определенного количества контактов с
рекламой.
2. Охват максимального количества целевой аудитории игры, а именно:
молодежи в возрасте 14–35 лет, с подходящими поведенческими факторами,
проживающими на территории России и стран СНГ.
Предполагается, что программа рекламных мероприятий будет строиться
на основе модели пульсирующей активности. Это значит, что рекламные
мероприятия будут реализовываться в течение всего года, но интенсивность
рекламного воздействия в отдельные моменты будет разной.
Выбор стратегии обосновывается присутствием сезонности на рынке
онлайн игр. Так, летом пользователи играют реже, потому что у них появляется
большое количество альтернативных видов отдыха. Наиболее выгодным
временным интервалом размещения рекламных сообщений является период с
октября по апрель.
Выбор средств распространения рекламы напрямую связан с концепцией
товара и решениями относительно целевой аудитории рекламного воздействия.
В случае продвижения игр на мобильные приложения целесообразно
проведение рекламных мероприятий в сети Интернет. Поэтому для ООО «Эфир
Девелопмент» были выбраны следующие каналы распространения рекламы.
1) Социальные сети «ВКонтакте», «Instagram», «Twitter».
2) Видеохостинг «YouTube».
3) Видеостриминговая платформа «Twitch».
4) Контекстная реклама на «Яндекс. Директ»