Диплом: Дизайн концепция детской настольной игры

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам
56
разработки. Мoodboard включает в себя слова, которые были прописаны в
ментальной карте, к каждому слово подбирается подходящая картинка.
Первый moodboard включает в себя:
Космос или по-другому космическое пространство – это то, что
находится за переделами атмосферы нашей планеты. Это огромное и
необъятное пространство, которое до конца не изучено и до сих пор имеет свои
тайны и особенности. Слово космос имеет широкий смысл, в одном случае
космос называют незаполненным пространством, в котором есть планеты и
звезды, в другом космос называю центром всего мира и т.д.
Планеты – это огромное небесное тело, находящееся в космосе и
вращающее в различных диапазонах, так же имеет различную массу, атмосферу
и состав. Сколько всего планет во все космосе не известно, но из известных для
людей планет считаются восемь планет, которые находятся в солнечной
системе и вращаются во круг звезды Солнца. Вообще слово планета с
древности переводится как странник, люди считали, что планеты двигаются в
разные стороны по отношению к звездам.
Солнечная система – это часть огромного пространства космоса, которая
по виду напоминает спиральную систему, которая вращается вокруг большой
звезды под названием Солнце. В солнечной системе большое количество
различных элементов и тел. Самые большие и основные это планеты и их
спутники.
Так же в данном moodboardе представлен шрифт, который возможно мог
бы подходить для космической тематики, шрифт прямой гротеск. (рис.2.2).
57
Рис.2.2. Moodboard
Второй moodboard включает в себя возможные названия для настольной
игры:
Покорители космоса – это слово сочетание, которое имеет простое и
понятное значение, оно говорит о всех существах, которые покорили
космические просторы. Если вспомнить из истории первым человеком,
покорившим космос, был Юрий Гагарин, а самые известные покорившие
космос животные — это Белка и Стрелка.
Открой тайны космоса – данное слово сочетание так же имеет простое
значение и делает, так сказать, призыв, открыть необычные dозможности
космических простор.
Космическая Одиссея – само слово одиссея имеет значения странствия,
путешествия и т.д. А Космическая Одиссея – это словосочетание обозначает
Космическое путешествие если говорить о нем просто и коротко.
Используемые шрифты в данном moodboardе рукописные, гротесковые
по своему начертанию, но при этом со своими дополнительными элементами,
которые их отличают от простых гротесков (рис.2.3).
58
Рис.2.3. Moodboard
Третий moodboard включает в себя:
Созвездия – это звезды, которые находятся каждая в своей группе, они
имеют свои начертания и образы. Благодаря созвездиям в небе по ним люди
ориентируются и находят путь. Благодаря своим формам получили свои
необычны названия и формы.
Кассиопея – это созвездие, которое по своей форме напоминает букву w
или м, свое название получила в честь суженной царя Эфиопии. О ней много
ходило различных легенд, видимо благодаря им, она и стала ярким и красивым
созвездием в небе.
Андромеда – это созвездие, которое по своей форме чем-то напоминает
танцующего человека. Названа в четь принцессы Андромеды, которая была
женой Персея.
Используемые шрифты в данном moodboardе рукописные, гротесковые
по своему начертанию, но при этом со своими дополнительными элементами,
которые их отличают от простых гротесков (рис.2.4).
59
Рис.2.4. Moodboard
Четвертый moodboard включает в себя:
Боги – это могущественное существо в различных религиях и мифах.
Предстают перед нами в виде людей или необычных животных (как в Египте).
Это сверхъестественные существа.
Боги космоса – это фантастические существа, которое по своей природе
управляют всеми просторами космоса, как это делали боги Олимпа со своими
просторами и землями. По виду могут быть любыми, какими их представляют –
это уже фантазия каждого.
Боги созвездия – это так фантастический образ, который по своей
природе отвечают и управляют созвездиями и звездами, включающими их в
космическом просторе.
Шрифт в данном moodboardе гротеск с прямым начертанием (рис.2.5).
Рис.2.5. Moodboard
60
2.3.3. Референсы
Референсы — это картинка или фотография, может быть даже
видеоматериал, который может служит прообразом, для создания эскиза или
образ в определенной стилистике. Это то, что в современном мире входит в
обиход у художников и творцов. Референсы не считается обычным
копированием, их можно назвать опорой, от которого можно оттолкнутся и
прийти к своей идеи. В данном проекте референсы помогли прийти к форме
логотипа для настольной игры, для этого были просмотрены и подобраны
картинки с леттерингом в различных образах и стилистиках (рис.2.6).
Рис.2.6. Референсы
2.3.4. Разработка эскизов
После создания ментальной карты, moodboardа и референсов можно уже
приступать к эскизной части всего проекта. Первым этапом идет разработка
логотипа для детской настольной игры. Выбор из всех представленных
названий пал на «Космическая Одиссея» - что означает путешествие по
космическим просторам. При проведении анализа других настильных игр было
выявлено, что большинство логотипов в них разрабатываю на основе
леттеринга, чтобы добавить свою индивидуальность и характерность его
значения. Логотип — это первый и основной элемент, который дает основы
стилистики остального проекта. Для детских настольных игры из всех
61
существующих гейм стилистик подойдёт казуальный стиль, который от всех
остальных отличается своей простотой и мультяшностью.
Первый вариант эскиза логотипа был разработан в прямом гротесковом
начертании с деформацией перспективы. Логотип делится на 2 цвета с
помощью волнистых линий (рис.2.7).
Рис.2.7. Эскиз логотипа
Второй вариант эскиза представляет собой мягкий рукописный шрифт с
дополнительными элементами в виде планет и ракет, которые окружают слово
Космическая Одиссея по его форме (рис.2.8).
Рис.2.8. Эскиз логотипа
Из двух эскизных вариантов был выбран второй, по своей форме и
стилистике он больше подходит для данной детской настольной игры, так как
своим образом погружает в нужную атмосферу. У логотипа есть
дополнительные элементы, такие как планеты и ракеты. Что бы лучше понять
62
их фактуру и форму был проведен графический анализ, после чего данные
элементы были эскизированы с помощью различных материалов (рис.2.9).
Рис.2.9. Графический анализ
2.4. Разработка знака
После выбора варианта эскизного логотипа его нужно корректировать и
дорабатывать. Каждый элемент и каждая буква нуждается в корректировки.
Для начала все буквы логотипа была векторизована с помощью программы
иллюстратор, чтобы более точно видеть все изъяны и недочеты карандашного
эскиза. После всего этого идет доработка всех буквенных элементов, его
штрихи, начертания, расположения и размеры (рис.2.10).
Рис.2.10. Доработка логотипа
После создания общего каркаса логотипа настольной игры, можно уже
добавлять все дополнительные стилеобразующие элементы, такие как планеты
и ракеты, плюс подбирать цветовую палитру. По эскизам дополнительных
63
элементов каждый образ был векторизован и доработан. Добавлены основные и
дополнительные цвета и соединены в единое целое, в один общий логотип. В
итоге было представлено несколько вариантов векторизации логотипа с
дополнительными элементами и цветами. Каждый образ логотипа должен
погружать в атмосферу космоса. Ниже представлены четыре варианта
логотипа, каждый из них имеет своих особенности. Один вариант сочетает в
себе приятный бирюзовый цвет в дополнении с 4 планетами из нашей
солнечной системы, которые опоясывают надпись по его форме, так же в
дополнении во круг логотипа летает ракета, которая с помощью пунктирных
линий показывает её движение. Следующий вариант представляет собой
темной синий логотип, в котором в дополнении сочетаются такие элементы как
космонавт, который говорит знаменитую фразу Гагарина – «Поехали», одну
планету, метеорит и спутник, все это сочетается с маленькими желтыми
звездами. Третий вариант логотипа представляет собой темно фиолетовый
образ в дополнении с необычными элементами, такие как созвездия,
метеориты, звезды и т.д., которые показывают атмосферу космоса за пределами
планет. Четвертый вариант логотипа темно синий, который сочетает в себе
несколько стилизованных планет в окружении звезд. В каждом логотипе были
добавлены блики, для более четкого эффекта и добавления небольшого объема
(рис. 2.11).
Рис.2.1. Варианты логотипа
64
По итогам этих четырех вариантов, был выбран первый в бирюзовой
окраске, но его образ был доработан и подправлен на основе остальных.
Итоговая версия знака для настольной игры стал использоваться в вывернутом
варианте с теми же элементами, только в дополнении появились звезды,
которые так же окружает образ логотипа (рис.2.12).
Рис.2.12. Итоговый логотип
2.4.1. Использование знака
Создать знак – это одно, но его нужно еще правильно использовать, если
знак использовать неправильно будет нарушена вся общая идея всей картинки.
Для этого существуют правила использования знака. Данный логотип
настольной игры можно использовать в вывертке или делать подложку
логотипа иного цвета (рис.2.13).
Рис.2.13. Как знак использовать можно
У данного знака есть правила, которые нельзя нарушать так как испортят
всю картинку и его образ. Знак нельзя деформировать, так из-за деформации
65
искажается вся его форму. У данного знака есть дополнительные элементы,
которые нельзя вообще убирать, перекрашивать, так как он сразу теряет свою
индивидуальность (рис.2.14).
Рис.2.14. Как логотип использовать нельзя
2.4.2. Стилеобразующие элементы знака
В данном знаке есть свои стилеобразующие элементы, одни из основных
– это цвет и шрифтовая гарнитура.
Данный знак имеет несколько основных и дополнительных цветов. Обо
всем по порядку. Основные цвета в знаке настольной игры – это белый и
бирюзовый, где белый отвечает за логотип, а бирюзовый его подложка. В иных
случаях эти цвета могу меняться местами. Дополнительных цветов в логотипе
намного больше, чем остальных, но без них картинка не построится. Все
дополнительные цвета: это оттенки оранжевого, серого, желтого, голубого и
бежевого, каждый из них используется в стилеобразующих элементах знака
такие как планеты, ракета и звезды (рис. 2.15).
Рис.2.15. Цвета логотипа

Смотрите также:

"Автоматизация обработки заявок ООО "Проектно-Строительная Компания"
"Автоматизация процесса аттестации персонала для ООО "Нэт Бай Нэт Холдинг"
"Анализ интернет-активности конкурентов ( на примере конкурентов "Газпром нефть")
"Бухгалтерский учёт и аудит расчётов с подотчётними лицами в организации на примере ООО "ЛОЦ 10""
«Психологическое сопровождение персонала в организации на примере ООО «Крокус»
Agile-методология в управлении проектами на примере ООО «Ресурсный центр «Академия КлассИнфо»
Aвтoмaтизaция пpoцecca вeдeния инфopмaциoннoй бaзы o дoлжнocтяx и вaкaнcияx c укaзaниeм тpeбoвaний к уpoвню знaний и нaвыкoв кaндидaтoв для гpуппы кaдpoв вoйcкoвoй чacти 3474»
Cовершенствование деловой оценки персонала в организации (на примере ООО "Даймонд кейтеринг развитие")
Cовершенствование управления рентабельности предприятия (на примере гуипп «бендерская типография «полиграфист»)
Event - менеджмент: реализация проекта (на примере ООО "АГРОПАК")