
38
образовательный процесс для обеспечения всестороннего развития ученика 21
века, есть квест-технология [Электронный ресурс; 33].
Как отмечают А. Козлова и Т. Сакова, работа над квестом включает три
этапа, которые обусловливают его структуру:
1) начальный: содержание которого предусматривает постановку
преподавателем заданий для учащихся квеста;
2) ролевой: обеспечивает выполнение учащимися определенных ролевых
задач как поисковых, исследовательских и др.
3) заключительный: оценка и обсуждение результатов.
По структуре образовательные квест-игры классифицируются на:
• Линейные, в которых игра построена по цепочке: разгадав одно задание,
участники получают следующее, и так до тех пор, пока не пройдут весь маршрут;
• Штурмовые, где все игроки получают основное задание и перечень точек
с подсказками, но при этом самостоятельно выбирают пути решения задач;
• Кольцевые, они представляют собой тот же линейный квест, но
замкнутый в круг. Команды стартуют с разных точек, все встречаются в одном
месте, которое будут для них финишным [Эльмуратова Н.А., 41; Электронный
ресурс].
Определение целей и задач урока.
1. Для учителя это, как правило, обобщение пройденного материала, для
учащихся же это отыскать приз.
2. Выбор целевой аудитории и количества участников.
3. Определение сюжета и формы квест-игр.
4.Написание сценария. Интересный, захватывающий, сценарий
составляющий: головоломки, викторины, кроссворды, дидактические игры и др.
5. Определение необходимого пространства, ресурсов, также
ограничиваться во времени, примерно до пяти минут. Для описания маршрута
ребятам можно раздать карты или объяснить, что местонахождения головоломок