66
Цель игры: научить учащихся преодолевать трудности в деятельности.
Ребята делятся на три команды и каждая команда совершает путешествие на
карете по страницам истории и выполняет задания игры, набирая при этом
очки. Карета передвигается по ленте времени по мере того, как набираются
очки. Та команда, чья карета продвинется дальше всех (набрав больше всего
очков), и будет победителем. С каждой остановкой на карте задания
усложняются. Например, в первом задании нужно было выбрать ответ из
предложенных, во втором задании участникам нужно было самим дать
правильный ответ, а в следующем задании дополнить ответ, что оказалось еще
сложнее. Данная игра очень увлекала. Дети работали сплоченно. У каждого был
интерес к происходящему действию.
Игры «КВН», «Своя игра», «Знание сила».
Цель: развитие устойчивости внимания.
В этих играх викторинах предлагались такие конкурсы и задания, как
«Разминка», «Блиц турнир», где командам или отдельным участникам нужно
было быстро отвечать на вопросы, что требовало от них сосредоточенности и
внимания. Обычно такие задания проводятся для капитанов команд, но другие
участники команды тоже проявляли инициативу участвовать в этом конкурсе,
поэтому на протяжении нескольких игр, многие участники попробовали себя в
данном конкурсе. Также данные задания были предложены детям с низким
уровнем проявления сосредоточенности внимания. (А. К., Е. О., С. Б.)
Конечно, не все участники в процессе игровой деятельности проявляли
инициативу, были и те, кто просто следил за процессом в команде, чаще это
дети с низким уровнем развития познавательного интереса (А. Ж., В. О., М. И.,
С. Е, Ю. Б.). Поэтому были предложены задания, требующие индивидуального
решения. Такие задания формировали самостоятельность деятельности. Так,
например, в интеллектуальной игре «КВН» было предложено задание по
русскому языку, в котором каждый участник в команде должен был раскрыть
скобки (например: (До)школы (до)шли быстро и др.)