Диплом: Иммерсивные технологии в обучении иностранным языкам (на примере платформы Second Life)

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам
3.4.ПредложениеповнедрениюSecondLifeвпроцессобученияИЯ
ввузе“Синергия”
Опираясь на практическую часть нашей исследовательской работы, мы       
пришли к выводу, что платформа Second Life может быть внедрена в процесс           
обучения ИЯ в нашем ВУЗе. Мы считаем, что практика преподавания         
иностранного языка на платформе SL может быть уместна при        
дистанционном формате обучения. Мы полагаем, что данная практика может        
быть внедрена как отдельный интерактивный разговорный курс.      
Преподаватель вместе со студентами в течение семестра могут встречаться не         
на привычных нам платформах Webex или Zoom, а на платформе SL. Мы           
полагаем, что такая практика будет способствовать усвоению языкового       
материала в более свободной и игровой манере. Во время проведения занятия          
на платформе SL могут практиковаться такие задания, которые провести в         
обычном классе (используя только интерактивную доску) было бы       
невозможно, либо их выполнение было бы не таким эффективным.        
Например, задания связанные с перемещением в пространстве и открытием        
какихлибо объектов. В данных упражнениях студенты вместе с       
преподавателем отправляются на виртуальную прогулку, попутно обсуждая      
то, что их окружает, и выполняют задания. В таких упражнениях, студенты          
могут использовать гораздо больше слов и выражений, комментировать       
происходящее и непосредственно участвовать в процессе, что повышает       
реалистичность событий, а речь студентов становится живой и наполненной.        
Мы видим следующие плюсы в использовании платформы SL в обучении ИЯ          
внашемВУЗе:
1. Естественныеусловияиспользованияязыка
Занимаясь в виртуальном классе, студенты общаются с преподавателем       
только на те темы, что идут по плану урока. Изучается определенный набор           
слов и выражений. В данном контексте изучаются абстрактные понятия, а         
51
изучение языка не подкрепляется какойлибо физической или визуальной       
составляющей. Используя SL при разговорной практике, студенты могут       
делать то, о чем говорят, видеть это и в какомто плане взаимодействовать с            
тем, о чем идет речь. Все это приближает такую практику языка к реальным            
жизненнымусловиям,асамообучениестановитсяпродуктивнее.
2. Продуктивнаягрупповаяработа
В условиях SL нет необходимости ждать, пока другая пара студентов         
закончит диалог, чтобы поговорить со своим одногруппником. Парная работа        
может осуществляться одновременно. Студенты не ограничены лишь      
разговором, они также могут вместе выполнять какието действия, к примеру         
создаватьвиртуальныйобъектилиписатьвиртуальнуюкартину.
3. АдаптивностьSLподнуждыпреподавателяистудентов
При использовании SL каждый новый урок может проходить в совершенно         
иной локации, с использованием других объектов. Это повышает       
разнообразностьивариативностьуроков.
4. Мотивированностьстудентов
Уроки в SL значительно отличаются от тех уроков, на которых мы привыкли           
присутствовать за время нашего дистанционного обучения. Мы считаем, что        
подобные изменения положительно повлияют на мотивированность     
студентов на посещения занятий и их заинтересованность в разговорной        
практике.
5. Студенческийколлектив
В условиях дистанционного образования такое понятие, как “студенческая       
жизнь” практически не применяется. Использование SL позволит студентам       
ближе познакомиться друг с другом и создать образ реального студенческого         
коллектива.
6.Вариативностьучебногопроцесса 
52
Используя SL, преподаватель может предоставить студентам различные      
способы языковой практики. Если в условиях стандартного урока работа        
ограничивалась просмотром видео / прослушиванием аудио, а также       
обсуждением определенных тем, то в условиях SL языковая практика может         
быть более разнообразна (во второй главе были приведены методы обучения         
в SL, такие как эксплуатационное применение, экскурсии, охота за        
сокровищами,совместноесозданиеобъектовитд.).
Выводыпотретьейглаве:
На основании проведенной работы мы можем заключить, что       
возможности платформы SL в обучении ИЯ многогранны. На сегодняшний        
день существует большое количество как виртуальных языковых школ и        
частных преподавателей, так и свободных пространств для изучения ИЯ в SL.          
В третьей главе мы проанализировали работу трех преподавателей (частный        
преподаватель Б. Маккуин, а также преподаватели из Languagelab.com и        
Kamimo Education Island на платформе SL). Изучение процесса работы        
данныхпреподавателейпозволилонамсделатьследующиевыводы:
Преподаватель,аиногдаисамистуденты,выбираютместо,гдебудет
проходитьзанятие.
Преподавательможетзаранееподготовитьлокациюкуроку,создавна
ней все необходимые объекты, чтобы урок получился более приближенным к         
реальности.
ВбольшейстепенииспользованиеSLвобученииИЯнацеленона
разговорную практику. Для этих целей преподаватели разрабатывают      
различные упражнения, как индивидуальные, так и групповые. Данные       
упражнения не ограничиваются диалогом с преподавателем и парным       
разыгрываниемопределеннойситуации.
53
SL предоставляет возможность использовать свое виртуальное     
пространство как площадку для воплощения огромного количества      
идей, которые в условиях обыкновенной классной комнаты были бы        
крайнетрудноилижевообщеневыполнимы.
Все вышесказанное убеждает нас в целесообразности внедрения курса       
разговорного английского в SL в нашем вузе т.к. мы считаем, что это,           
действительно, внесет разнообразие в процесс обучения, а также сможет        
повыситьмотивированностьиуспехистудентоввизученииИЯ.
 
54
Заключение
Из года в год проблема образования остро стояла наряду с такими          
важными государственными вопросами, как экономическое развитие и      
финансовая стабильность. Актуальность, доступность и качество     
образования были, есть и будут ключевыми факторами успешного развития        
государства и одной из приоритетных государственных задач. В настоящее        
время тема иммерсивного обучения становится все более популярной в        
научных кругах, но все же на данный момент она находится на начальном           
этапе своего развития. Актуальность представленной выпускной     
квалификационной работы заключается в потребности поиска и анализа       
новогоподходаквопросуобучения.
В данной дипломной работе были рассмотрены вопросы, касающиеся       
использования иммерсивных технологий в обучении. Цель настоящей работы       
заключается в изучении иммерсивных технологий и способов их применения        
в обучении, а также описание практического применения платформы Second        
Life в процессе обучения иностранному языку. Для достижения указанных        
целейбылпоставленрядзадач.
Изучение научной литературы и исследование исторического развития      
иммерсивных технологий позволило нам сделать вывод, что иммерсивные       
технологии являются существенным толчком к развитию информационного      
общества и появлению новых областей применения, непосредственно      
влияющих на нашу повседневную жизнь. Иммерсивные технологии имеют       
широкий спектр применения, включающий в себя такие области, как:        
образование, медицина, бизнес, искусство, развлечения, военное дело, спорт,       
архитектура, дизайн, наука и др. Был рассмотрен процесс формирования и         
развития перцептивных и интерактивных технологий, относящихся к разным       
способам восприятия информации. В процессе работы данные технологии       
былиизученыиструктурированывсоответствующиекатегории:
55
Перцептивные технологии: стереоизображение, полнокупольные фильмы,    
голография, виртуальная реальность, дополненная реальность, 3D аудио,      
объемныйзвук.тактильныеголограммы,4Dфильмы.
Интерактивные технологии: нейрокомпьютерный интерфейс, системы    
распознаванияречиижестов,бесконтактныйинтерфейс.
В работе были выделены основные особенности иммерсивных      
технологийвобучении:
Вопервых, обучение с использованием иммерсивный технологий дает      
студенту ощущение “присутствия”, погружая его в интерактивную среду,       
которуюонможетисследовать,испытыватьисоздаватьвнейчтотоновое.
Вовторых, использование иммерсивных технологий в образовательном     
процессе позволяет воплощать и воссоздавать ситуации и проблемы, которые        
сложноилифинансовозатратноперенестивреальныйкласс.
В третьих, иммерсивное обучение дает возможность студентам перейти от        
стандартногоурокавклассекреалиямвыбраннойимипрофессии.
На основании проведенной работы по изучению виртуальной      
платформы Second Life были выделены следующие особенности данного       
виртуальногомира:
SL–массоваямногопользовательскаяонлайнсреда;
SLактивноиспользуетсявкачествепространствадлятворчества.
На территории SL открываются официальные представительства посольств      
стран, религиозные учреждения, научные, образовательные и     
социальноисследовательские центры, проводятся бизнесвстречи. В    
результате анализа материала можно сделать вывод, что особое внимание на         
платформеSecondLifeуделяетсяобразованию;
ПреимуществамивиртуальногомираSLпереддругимииммерсивными
56
технологиями являются: социализация, образование, безопасность,    
анонимность.
Обучение на платформе SL включает в себя комбинацию устоявшихся        
учебных теорий и новых подходов в иммерсивном образовании.       
Преподаватели используют теории коннективизма, бихевиоризма,    
конструктивизма и когнитивизма, адаптированные под реалии виртуальной      
платформы SL. Преподаватели также адаптируют под особенности ВМ       
упражнения и создают новые их вариации. Мы привели примеры таких         
упражнений, как: совместное создание виртуальных объектов (cocreation),      
эксплуатационное применение (operational application), экскурсии (guided     
tours), охота за сокровищами (treasure hunts), ролевые игры (role plays),         
эмуляциякласснойкомнаты(classroomemulation).
Использование SL помогает преодолеть проблемы создания целостного      
общества. При работе с SL улучшаются отношения между преподавателями и         
студентами, общение становится более расслабленным. Занимаясь в SL,       
студенты могут организовывать группы по интересам и налаживать       
отношения с одногруппниками. Таким образом, студенты могут не только        
дружески общаться, но и учиться друг у друга. Конкуренция внутри         
виртуального мира развивается в позитивном ключе, что помогает       
использовать давление сверстников в пользу улучшения своего образования.       
Помимо всего прочего, студент воспитывает в себе личное чувство        
ответственностикакзасвоизнания,такизазнаниядругихстудентов.
Мы определили возможности использования SL в обучении с       
технической стороны. Объекты виртуального мира, используемые в      
образовательных целях, могут быть рассмотрены с любой точки обзора,        
снаружи и изнутри. SL позволяет исключать нежелательные элементы       
(голоса, звуки, объекты), чтобы не отвлекать студентов от основного задания.         
Обратная связь с преподавателем и студентами осуществляется при помощи        
57
зрительных и слуховых сигналов. В SL допускается любое взаимодействие,        
т.к. в данном виртуальном мире отсутствует определенная заданная       
последовательность действий. SL может дополняться другими     
инструментамисовместногообучения.
Наблюдение за практическим использованием возможностей    
виртуального мира Second Life в обучении иностранному языку позволило        
нам заключить, что возможности данной платформы в целях обучения ИЯ         
достаточно разнообразны. Преподаватель может полностью подготовить     
локацию для будущего урока. Для этого он может выбрать как стороннюю          
локацию, так и оборудовать свое собственное место для проведения уроков,         
какэтосделалапреподавательБ.Маккуин.
Основной упор в изучении иностранного языка идет на разговорные и         
аудиальные навыки. Общаясь с преподавателем и другими студентами,       
ученик использует язык в естественных условиях, т.е. в буквальном смысле         
ученик говорит на “живом” языке. Помимо этого, при разговорной практике в          
SL возникают знания, полученные на личном опыте взаимодействия с        
объектамиВМ.
Мы полагаем, что SL может стать достойной альтернативой       
традиционному дистанционному уроку разговорного ИЯ в нашем вузе. Мы        
считаем, что внедрение виртуального курса разговорного ИЯ на платформе        
SL положительно скажется на успехах студентов. SL может положительно        
повлиять на такие аспекты дистанционного обучения, как: использование       
языка в естественных условиях, групповая и индивидуальная работа,       
вариативность учебного процесса, студенческий коллектив и     
мотивированностьстудентов.
Резюмируя проведенные исследования на основе поставленных задач,      
мы приходим к выводу о целесообразности дальнейшего изучения       
возможностей платформы Second Life в обучении иностранным языкам.       
58
Данная исследовательская работа помогла нам поновому взглянуть на       
процесс преподавания ИЯ. Таким образом, перспективы дальнейшего      
исследования мы видим в более подробном изучении и анализе преподавания         
ИЯсиспользованиемвиртуальнойплатформыSL.

 
59
Списокиспользованныхисточников:
1. Автостереоскопия//3DNews[Электронныйресурс].–Режимдоступа:
https://3dnews.ru/586586/page5.html 
2. Дорожкабезнаправленияведётвнереальное//Membrana[Электронный
ресурс].–Режимдоступа:http://www.membrana.ru/particle/160
3. Закирова Т. В., Кашин В. В. Концепция виртуальной реальности Жана         
Бодрийяра // Научная электронная библиотека “Киберленинка”.     
Вестник ОГУ №7 (143) июль 2012. [Электронный ресурс]. Режим         
доступа:
http://cyberleninka.ru/article/n/kontseptsiyavirtualnoyrealnostizhanabodri
yyara
4. ТрофимоваА.А.Квопросуопониманиитермина“Виртуальная
реальность”//Научнаяэлектроннаябиблиотека“Киберленинка”.Омский
научныйвестник№6(92)2010.[Электронныйресурс].–Режимдоступа:
http://cyberleninka.ru/article/n/kvoprosuoponimaniiterminavirtualnayarealn
ost
5. Управлениеэкзоскелетомспомощьюсилымысли//Ростех
[Электронныйресурс].–Режимдоступа:http://rostec.ru/news/4516883
6. 3WaysVirtualRealityCanEnhanceLearning//WorldNews[Электронный
ресурс].–Режимдоступа:https://wn.com/virtual_world_language_learning
7. AboutLindenLab[Электронныйресурс].–Режимдоступа:
https://www.lindenlab.com/about
8. Adams,E.PostmodernismandtheThreeTypesofImmersion//Gamasutra.com.
2004.[Электронныйресурс].–Режимдоступа:
http://designersnotebook.com/Columns/063_Postmodernism/063_postmodernis
m.htm
9. Anaglyph3D//Wikipedia[Электронныйресурс].–Режимдоступа:
https://en.wikipedia.org/wiki/Anaglyph_3D
60

Смотрите также:

"Автоматизация обработки заявок ООО "Проектно-Строительная Компания"
"Автоматизация процесса аттестации персонала для ООО "Нэт Бай Нэт Холдинг"
"Анализ интернет-активности конкурентов ( на примере конкурентов "Газпром нефть")
"Бухгалтерский учёт и аудит расчётов с подотчётними лицами в организации на примере ООО "ЛОЦ 10""
«Психологическое сопровождение персонала в организации на примере ООО «Крокус»
Cовершенствование деловой оценки персонала в организации (на примере ООО "Даймонд кейтеринг развитие")
PR как средство продвижения организации (на примере ПАО "Тамбовский завод "Комсомолец им. Н.С. Артемова")
PR-коммуникации в сфере общественного питания (на примере кафе-кондитерской «Cream Cheese»)
SMM как средство повышения эффективности работы учреждений социокультурной сферы (на примере Малого театра)
Value-based education: ценности в системе образования и способы их реализации на уроке английского языка. Опыт Европейских стран