• Отсутствие возможности изложить знания в словесной форме;
• Нехватка разработанных программ и курсов;
Таким образом, можно сделать вывод, что данная форма обучения
имеет место быть в современном обществе, является перспективной, однако
требует внимания, и доработки. Важно отметить, что необходимо в фокусе
держать аудиторию, для которой разрабатываются дистанционные курсы и
программы. Поколение, миллениум, возможно, удовлетворить курсами, с
видео, звуковым и графическим наполнением. Однако в экспериментальной
части, нами была выбрана возрастная категория детей, принадлежащая к
поколению Z, по сути это дети мультимедийных технологий. Это поколение,
родившееся в информационном обществе. Они зависимы от цифровых
технологий, используют социальные сети, играют в онлайн игры, делятся
фактами жизни в Instagram. Именно с учетом возрастной категории детей нами
были отобраны мультимедийные средства, которые являются инновационными
и могут удерживать внимание, и интерес к учебе в форме Edutainment.
Нами были изучены такие формы мультимедиа, как:
o геймификация – использование игровой механики в неигровом
процессе. Где целью является не создание игры, а заимствование ее
принципов, нацеленное на сплочение людей, формирование
сообщества, которое может оказывать поддержку всем участникам.
o Виртуальная реальность, которая используются для демонстрации
виртуальных туров, экскурсий на уроках английского языка или
симуляция, каких либо процессов;
o “Обучающая анимация” - подвижное изображение, которое
используется в образовательных целях.
o Образовательная платформа LMS – целью, которой было управление
образованием, формирование базы данных, необходимой для
индивидуализации процессов обучения.
Данные средства использовались нами для формирования устойчивой
мотивации у учащихся. При разработке курса, мы внимательно отбирали