экспериментальной группе выше, колеблется в пределах 80%-100%, в то время
как в контрольной группе наблюдается снижение процента до 70.
Обратимся еще к одному графику (диаграмма 3), который определяет области
интересов учащихся экспериментальной группы. Благодаря системе LMS
использованной в данном эксперименте, можно зафиксировать упражнения, к
которым студенты возвращались, и те задания, которым было уделено больше
времени. Из графика видно, что на задания, с использованием мультимедийных
средств, а в частности геймификации, виртуальных туров было потрачено
больше времени, и студенты возвращались к выполнению задания после
формально организованных уроков. Факт повторного выполнения заданий,
говорит о заинтересованности учащихся. Важно отметить, что повторное
выполнение заданий не влияет на итоговую оценку, так как тестирование было
проведено на уроке, и оценки были зафиксированы системой, тем самым
исключая возможность пересдать тест.
Диаграмма 3
В представленном графике (диаграмма 4), можно увидеть, что
временной ресурс, затраченный на выполнение заданий в экспериментальной
группе ниже, на примере урока представленного ранее: экспериментальная
группа (45 минут, при условии выполнения дополнительных, познавательных