83
Совокупные затраты на три инструмента геймификации составят 211
тыс. р. Эффективность от внедрения трех инструментов геймификации
составит: 86191 р. / 211000 р. х 100 % = 40,8 %
Таким образом, экономическое обоснование авторских рекомендаций
позволяет заключить то, что рекомендации эффективны, поскольку позволяют
получить экономию от снижения текучести кадров в размере 86191 тыс. р. и
эффективность от внедрения инструментов геймификации, которая составит
40,8 %. Затраты на направление геймификации в области адаптации на базе
Оренбургского филиала компании первый.Бит составят 133000 р. Эффективное
совершенствование системы в области адаптации приведет к сокращению
вдвое срока обучения. Затраты на направление геймификации в области
мотивации составят 78000 р. На приобретение товаров для виртуального
магазина планируется потратить 50 тыс. р. Все предложенные мероприятии
являются целесообразными и эффективными по итогу расчетов.
Таким образом, направления по повышению лояльности сотрудников
Оренбургского филиала компании первый.Бит включают в себя различные
инструменты и методы геймификации. Первое направление, к которому
применяется геймификация – обучение и развитие персонала. Планируется, что
данная система повысит число сотрудников, которые будут заниматься
самообучением, руководство будет стимулировать данной игрой к
дополнительной активности и саморазвитию. Следующий элемент, на который
будет направлен инструмент повышения эффективности – адаптация
персонала. Только правильное и эффективное управление людьми позволит
достичь максимальной отдачи от персонала. Последнее направление в области
мотивации связано с развитием персонала. Цель мероприятия – вовлечь
сотрудников в выполнение своей работы на высоком уровне для получения
благодарностей от клиентов.
Экономическое обоснование авторских рекомендаций позволяет
заключить то, что предложенные рекомендации эффективны, поскольку
позволяют получить значительную экономию от снижения текучести кадров.