53
предполагается сделать исходя из всего вышесказанного заключаются в
повышении онлайн продаж на собственном сайте. Данный канал более
актуальней розничных магазинов в условиях пандемии.
А также была принята необходимость изменения структуры управления
компании и добавление в нее новых элементов в виде отдела продаж, данное
изменение позволит масштабировать студийное направление, при этом не теряя
эффективность в разработке и продаже наборов. Новая система должна быть
проектно ориентированная, а также должна позволить разрабатывать несколько
проектов параллельно.
Организационная структура, которая представлена на рисунке 5 имеет
ряд изъянов и проблем. Рассмотрим основные процессы, которые происходят в
компании при разработке продукта и его производстве.
1. Каждый новый продукт или проект обсуждается в составе группы
состоящей из основателя компании, директора по продукту, директора по
производству (если продукт имеет физическую коробку), директора по
развитию, гейм-дизайнера и сценариста.
Результатом данного обсуждения является документ, который описывает
видение продукта, его ЦА, методы распространения и образовательную
наполненность.
2. После появления первой документа, он переходит в следующую
рабочую группу, состоящую из директора по продукту, директора по
производству (если продукт имеет физическую коробку), гейм-дизайнера,
сценариста, product-менеджера, project-менеджера. На этом этапе, команда
дорабатывает документ – просчитывает балансировку игр, описывает гейм-
плей, разрабатывает CJ-map, концепт UI/UX-дизайна приложения. Результатом
данного этапа является хорошо проработанный гейм дизайн документ, который
обсуждается с командой разработки и должен быть понятен всем участникам
его реализации.
3. На следующем этапе product и project-менеджеры формируют
техническое задание для команды разработки и начинают реализацию проекта.