77
бору атрибутики, чтобы сделать своего героя неповторимым. Мы заметили,
наблюдая за процессом игры, что если ребенку удается ярко передать образ
своего героя, подобрать ему правильные атрибуты, то в следующей игре эта
роль, становится более популярна среди сверстников.
Сюжетно-ролевая игра – ведущая деятельность исследуемого нами воз-
раста. С ее помощью дошкольники знакомятся с миром взрослых. Проигрывая
профессии или социальные роли – ребенок учится жить. Игра – это то, место,
где ребенок активизирует все свои внутренние ресурсы. Воображая себя каким-
либо героем, ребенок придумывает ему характер, образ. Играя, например, в
«дочки-матери», каждая девочка по-своему исполняет роль мамы.
Перенося в игру опыт полученный в семье, ребенок либо агрессивно ве-
дет себя, показывая как с ним взаимодействуют родители, или наоборот, ребе-
нок сдерживает агрессию, чрезмерно спокоен, это говорит о том, что таким по-
ведением ребенок тоже защищается.
Незначительно, но увеличен показатель по критерию «выполнение пра-
вил», что говорит о более осмысленной игре и естественно, к повышению об-
щего показателя овладения сюжетно-ролевой игрой у старших дошкольников.
Правила, в игре играют важную роль.
В момент установки правил, и принятия происходят самые яркие
вспышки агрессивности. Ребятам, важно научиться было слышать и уважать
друг друга. Говоря о том, что этот показатель у нас вырос, можно смело заме-
тить, что в представленной программе грамотно и очень точно подобраны
упражнения для коррекции этой особенности у старших дошкольников.
Таким образом, главные моменты в игровой деятельности, связанные с
взаимодействиями с другими сверстниками и с принятием их позиции и по-
требностей стали происходить для ребят прошедших работу по коррекционной
программе безболезненно и достаточно легко.
Следовательно, статистически доказано, что агрессивность испытуемых
старших школьников снижена, большинство компонентов сюжетно-ролевой
игры освоено, уровень самооценки восстановлен, а это значит, по мнению ре-