41
прохождением интервью (About myself and my family, Сountries and
Nationalities, Jobs, Dates and Numbers), выбор города для жизни (Personal
Preferences (likes/dislikes), Transport), района (Sports and fitness, Houses and
Furniture, In shops (clothes, coffee), квартиры, поддержка small talks с
соседями и продавцами в магазинах и т.д. Во время прохождения всех этих
тем, обучающийся на реальных англоязычных сайтах ищет и выбирает
работу, город, район, с помощью преподавателя знакомится с культурными
особенностями и т.д.
После определения целевой аудитории и подбора инструментов,
охватывающих все психотипы обучающихся и позволяющих решить
поставленные перед проектом задачи необходимо выбрать игровую
механику. Разработанные для игр free-to-play механики используются
несколько десятков лет и составлены с учетом обратной связи от десятков
тысяч игроков. Из всех существующих, для целей обучения подходят четыре
игровых механики:
Развитие. При такой цели проекта нужно выбирать механики
наподобие тех, что присутствуют в RPG-играх. В них, чем больше игрок в
процессе и чем больше действий он совершает, тем большим количеством
возможностей он начинает обладать. За конкретные шаги игроку
начисляются бонусные баллы. Также он получает больше опыта;
Достижения. Здесь можно применять игровые механики, в которых за
совершение конкретных действий или цепочку действий игрок получает
реальные вознаграждение, к примеру, бейджи, медали, эмблемы,
сертификаты и т.п. Эти достижения могут обмениваться на бонусы или
скидки. Также в случае с достижениями отлично работают механики
развития;
Мотивация. Чтобы повысить мотивацию участников, нужно
подбирать механики, где вознаграждение дается игроку за конкретные
действия или определенное поведение. Можно вспомнить акции в торговых